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REPIN游戏简评

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发表于 2011-3-8 13:24:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-3-8 13:40:43 | 只看该作者
地图看起来还是挺好的
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发表于 2011-3-8 14:16:19 | 只看该作者
虽然有些BUG,但是还是不错的。
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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短篇八RM组季军

4
发表于 2011-3-8 14:54:41 | 只看该作者
回复 ZX工作室 的帖子

    第一時間看到ZX同學關於REPIN的簡評我非常的高興,在遊戲發佈測試版不到一周以來REPIN得到了許多玩家的留言與寶貴的建議,我想這是對每個業餘原創遊戲愛好者最好的慰藉。以下就ZX同學提出的問題所做的一些解答,非常感謝ZX同學~
    ZX同學提出的問題其實還是關於REPIN素材方面與腳本方面的不足,首先是腳本,對腳本只能看懂一點的我只能對腳本的修改望而卻步,腳本全部來自6R論壇高手們的心血,而我不過是個伸手黨,很希望有腳本高手能夠加入到REPIN製作中來,有意者可以發郵件至
http://blog.sina.com.cn/badaodematitie
非常歡迎您的加入。
    就拿大地圖來說,還是偽3D腳本自身的一些因素,原先是在自家電腦上運行大地圖遊戲沒問題,我家是09年的台式電腦,配置什麽的都還好,然後又到了老姐的筆記本電腦上測試運行,老姐的是07年的筆記本,結果是很卡,後來才知道這是偽3D腳本的弊端,在地圖事件過多的情況下會導致遊戲運行起來非常的卡,所以不得不儘量精簡地圖的事件,這樣做也是爲了能夠讓玩家能更好的進行遊戲。
    再來就是NPC城鎮背景和其他畫面背景,大到房屋城鎮地圖NPC半身像小到物品道具圖標,都是完全原創的素材,不得不說這對於個人來講確實是一項不小的工程,還有人魔物的動作設計幀數問題,大家都知道要想讓人魔物“動起來”都是需要達到一定的幀數,否則會讓人看起來掉幀或者很卡很怪異的感覺,所以在幀數上下了很大的功夫,終歸很大程度上是還是因為精力有限,對於一些美中不足的地方我也很無奈,ZX同學的建議都會在完整版中得到改進,不過完整版的風格還是會保持著這種樣式,或許改進不會很大,但是整體遊戲質量一定會好好把關。
    最後也再次感謝ZX同學對REPIN的寶貴意見,還有廣大的6R業餘遊戲愛好者們的支持與關注,敬請期待完整版。

点评

你QQ多少………………我问了N遍了········愿意提供一些宝贵的建议和更好的脚本·······  发表于 2011-3-8 17:39
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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