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[已经过期] 用公共事件做了一个好感度系统,但是有一个无法解决的BUG

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梦石
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发表于 2011-3-13 14:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在公共事件中建立一个并行处理的事件
角色状态为战斗不能时,变量操作角色好感度-10

但是BUG出现了,这个事件会无限的循环下去,请问应该如何解决呢?

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-3-13 14:20:11 | 显示全部楼层
操作触发条件加个独立开关A关闭,操作完把独立开关A打开,
接着分歧如果角色不存在战斗不能再打开那个独立开关。
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 楼主| 发表于 2011-3-13 14:23:02 | 显示全部楼层
回复 忧雪の伤 的帖子

公共事件不支持独立开关,这个我已经试过了,不行。

刚刚自己又研究了下已经解决,当用状态做好了,当战斗不能时另外再附加一个状态就好了,然后并行处理的时候接触这个状态。

另外还是谢谢LS的回答
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虚構歪曲

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发表于 2011-3-13 14:24:14 | 显示全部楼层
xia0082 发表于 2011-3-13 14:23
回复 忧雪の伤 的帖子

公共事件不支持独立开关,这个我已经试过了,不行。

不用独立开关不会用开关吗……囧,我只是随便说独立而已
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 楼主| 发表于 2011-3-13 14:25:16 | 显示全部楼层
开关比较麻烦啊,状态简单点

点评

不知道状态之前会互相占用的么……  发表于 2011-3-13 14:39
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