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[已经过期] 求人物攻击力、防御力变量

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开拓者

发表于 2011-3-13 15:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求人物的ATK,PDEF的变量,(也就是
“伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0 ”
求表示。
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发表于 2011-3-13 15:37:42 | 显示全部楼层
请问楼主到底是什么意思呢?
如果是把角色的ATK和DEF带入变量中用变量操作,某某变量=角色ATK和DEF就行了哦
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开拓者

 楼主| 发表于 2011-3-13 17:57:12 | 显示全部楼层
我就是问“角色ATK”怎么表示,比如$xxxx.atk

点评

LX表道德有点不是很准确....应该是$game_party.actors[?].atk 中间问号自己改!  发表于 2011-3-14 12:10
$game_actors[i].atk  发表于 2011-3-13 18:03
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发表于 2011-3-14 12:13:01 | 显示全部楼层
如果想在地图上调用的话就用$game_actors[?].atk(前提是队员在队伍中)
如果想在战斗中也一样调用的话请用$game_party.actors[?].atk
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2011-3-14 12:36:03 | 显示全部楼层
战斗伤害伤害公式在Game Battler 3 搜索   atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max

楼主你到底要的是神马变量= =。
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