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[已经解决] 关于崩坏系统的问题(就是最终幻想里的那种)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-18 19:21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看过最终幻想中的break系统,觉得可以移植到我的游戏。
我的想法是这样的:每一个技能都有不同break系数,当在同一回合,某单位受到技能伤害时,会累加一个它的break值,当达到一定程度时,会触发break的状态(比如减速啊减防啊等等,还可以开启一些连锁技之类,反正这不是问题了),当下一回合时,会按一定比例消减break值,之后在进行一遍。
我虽然刚接触脚本,但有一定语言基础,读起来没什么问题,也能编点简单的,现在就是不知是用公共事件做还是用脚本库,希望得到一点帮助。

点评

恩,我想到了.....  发表于 2011-3-19 13:51
這東西就是怒氣值……  发表于 2011-3-19 07:32
这不是柳柳的回声么……  发表于 2011-3-18 22:34
你有啥思路没?  发表于 2011-3-18 20:03
啊……有人问和我一样想问的问题……  发表于 2011-3-18 20:00
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