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[已经解决] 怎么做出可以在角色攻击(普通或技能)时判定不攻击?

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梦石
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发表于 2011-3-18 21:14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-18 21:59:06 | 只看该作者
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奥义的话是指特定的技能么?
如果可以的话最好可以说明发动奥义的时点

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-3-19 11:37:53 | 只看该作者
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发表于 2011-3-19 12:05:05 | 只看该作者
  1. $louse_action = []
  2. #==============================================================================
  3. # 自定义区
  4. # 格式:
  5. # $louse_action.push([角色ID,出现技能几率,出现技能])
  6. #==============================================================================
  7. $louse_action.push([1,100,57])
  8. #==============================================================================
  9. # 脚本内容
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Battle
  12.   alias shizi_start_phase4 start_phase4
  13.   def start_phase4
  14.     shizi_start_phase4
  15.     for shizi_action in $louse_action
  16.       for shizi_actor_id in 0...$game_party.actors.size
  17.         shizi_actor = $game_party.actors[shizi_actor_id]
  18.         if shizi_actor.current_action.kind == 0 and shizi_actor.id == shizi_action[0]
  19.           if rand(100) < shizi_action[1]
  20.             shizi_actor.current_action.kind = 1
  21.             shizi_actor.current_action.skill_id = shizi_action[2]
  22.           end
  23.         end
  24.       end
  25.     end
  26.   end
  27. end
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