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楼主: Gunderub
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[已经解决] 打死怪后累计消灭同种怪物的数量

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-3-20 10:46:13 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-20 10:48 编辑
Gunderub 发表于 2011-3-20 10:44
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直接套那我怎么设置怪死了加哪个变量。。


现在的算法是,直接套入相等编号的变量……
额……好像写错了一个小地方……等下





改完,
$game_variables[enemies.id] += enemies.diemath
这一句是代入的。
[enemies.id],这一句指的是敌人编号……当然你可以改成[enemies.id + 1],那就是敌人编号+1的变量。

点评

去刚才那个贴重新COPY一便……  发表于 2011-3-20 10:48
OK,改完了、  发表于 2011-3-20 10:46
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 楼主| 发表于 2011-3-20 10:51:47 | 只看该作者
回复 忧雪の伤 的帖子

好的。我迟下试试…
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发表于 2011-3-20 11:10:42 | 只看该作者
其实LZ还有一个细节没有说.如果一个队伍里有2个1号敌人.3个2号敌人.
战胜后.1号敌人的变量是+1还是+2.2号敌人的变量是+1还是+3.











你知道得太多了

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发表于 2011-3-20 11:23:42 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2011-3-20 11:10
其实LZ还有一个细节没有说.如果一个队伍里有2个1号敌人.3个2号敌人.
战胜后.1号敌人的变量是+1还是+2.2号敌 ...

哦,那我说明一下……我现在是根据杀的数量加在相应的变量……杀几只就加几只……
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 楼主| 发表于 2011-3-20 15:33:01 | 只看该作者
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反正有几个几号敌人 变量就加几个几号敌人的相应变量- - ~  优雪内脚本的效果好像可以做到了
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发表于 2011-3-20 15:39:11 | 只看该作者
Gunderub 发表于 2011-3-20 15:33
回复 后知后觉 的帖子

反正有几个几号敌人 变量就加几个几号敌人的相应变量- - ~  优雪内脚本的效果好像可 ...

做到的话……去认可帖认可一下……

点评

好的- - 灰常感谢你的帮助……  发表于 2011-3-20 15:43

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