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[原创发布] 一个房子多个用途(以节省很多绘制地图的时间?

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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

发表于 2011-3-22 15:48:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 狐狸 于 2011-3-22 17:23 编辑

不晓得有米人发过这样的范例。恩 简单 实用
功能:绘制了一张房间的地图 异常精美 然后还没摆放家具神马的 然后我就在想 如果一个村子里 所有的房子都是统一规格建设的话 那么房子里面是不是也一样呢 恩 于是复制地图 但发现这样貌似很浪费时间浪费空间  于是能在事件上动手脚 起到一个房子不同入口进去会发生不同变化吗  (迷宫?八卦阵?)其实就是将复制地图这个东西留给开关 一个开关控制一个样式这样 进入屋子打开某个开关 然后房子内的事件根据开关判断自身是否出现或者显示什么状态这样
MM}3F%(51E`XH$)L0DGYK{M.jpg




Project3.rar (188.18 KB, 下载次数: 564)

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看到了传说中不来6R的狐狸,于是飘过~~~  发表于 2011-3-22 16:42

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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发表于 2011-3-22 16:33:49 | 显示全部楼层
试试看有哪些神奇的功能
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
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乌有君
乌有君  发表于 2011-3-22 17:07:09
本帖最后由 匿名 于 2011-3-22 17:08 编辑

其实石器的很多黑幕也是这么玩的
不过自从有了模组神马的,偶们就开始铺张浪费了……

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石器是什么请移步某黑幕····  发表于 2011-3-22 17:23
"石器"到底素什么。。。。  发表于 2011-3-22 17:17
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吉爾伽美什

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发表于 2011-3-22 17:18:24 | 显示全部楼层
范例被挡住了。。。。
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发表于 2011-5-2 23:01:48 | 显示全部楼层
范例被挡住了……(刚看到挡住范例的还是敝公司某品牌广告。。。望天…………)
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发表于 2011-5-3 03:06:18 | 显示全部楼层
貌似开关使用很多,8错8错
游戏做的就是开心
灭绝1地址:http://rpg.blue/thread-136656-1-1.html
灭绝2地址:http://rpg.blue/thread-188652-1-1.html

↑填坑中
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迷途知返,恍如隔世

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开拓者

发表于 2011-5-3 08:08:21 | 显示全部楼层
传说中的囧地图...
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发表于 2011-5-3 08:18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpgxs 于 2011-5-3 08:19 编辑

{:nm_1:} 从里面出来的时候,似乎应该还有个记录来的位置的东东吧(地图ID,XY值?(直接变量=1,移动到XY

- -把地图原件做成行走图。似乎可以达到1图N变效果。。(全屏事件,不再是梦想~

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全屏事件何其囧 2048 2048 2048 各种怨念  发表于 2011-5-3 09:26
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发表于 2011-5-3 20:38:56 | 显示全部楼层
你这样浪费更多时间!!! 

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是咩?不过好像运算速度快点不是吗?  发表于 2011-5-14 12:00
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发表于 2011-5-14 09:34:48 | 显示全部楼层
话说这功能LZ到现在才发现吗?

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我几年前就开始这样搞了  发表于 2011-5-15 12:29
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