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[已经解决] 手动升级怎么改?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-22 21:15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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手动升级怎么改?(我的思路:把人物获得经验改为某个变量,可升级判断为:所需变量>=现有经验(变量))

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-23 09:00:37 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 水平
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   attr_reader   :exp_list
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 初始化对像
  26.   #     actor_id : 角色 ID
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize(actor_id)
  29.     super()
  30.     setup(actor_id)
  31.    
  32.    
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 设置
  36.   #     actor_id : 角色 ID
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def setup(actor_id)
  39.     actor = $data_actors[actor_id]
  40.     @actor_id = actor_id
  41.     @name = actor.name
  42.     @character_name = actor.character_name
  43.     @character_hue = actor.character_hue
  44.     @battler_name = actor.battler_name
  45.     @battler_hue = actor.battler_hue
  46.     @class_id = actor.class_id
  47.     @weapon_id = actor.weapon_id
  48.     @armor1_id = actor.armor1_id
  49.     @armor2_id = actor.armor2_id
  50.     @armor3_id = actor.armor3_id
  51.     @armor4_id = actor.armor4_id
  52.     @level = actor.initial_level
  53.     @exp_list = Array.new(101)
  54.     make_exp_list
  55.     @exp = @exp_list[@level]
  56.     @skills = []
  57.     @hp = maxhp
  58.     @sp = maxsp
  59.     @states = []
  60.     @states_turn = {}
  61.     @maxhp_plus = 0
  62.     @maxsp_plus = 0
  63.     @str_plus = 0
  64.     @dex_plus = 0
  65.     @agi_plus = 0
  66.     @int_plus = 0
  67.     # 学会特技
  68.     for i in 1..@level
  69.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  70.         if j.level == i
  71.           learn_skill(j.skill_id)
  72.         end
  73.       end
  74.     end
  75.     # 刷新自动状态
  76.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  77.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  78.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  79.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 获取角色 ID
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def id
  85.     return @actor_id
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 获取索引
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def index
  91.     return $game_party.actors.index(self)
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 计算 EXP
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def make_exp_list
  97.     actor = $data_actors[@actor_id]
  98.     @exp_list[1] = 0
  99.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  100.     for i in 2..100
  101.       if i > actor.final_level
  102.         @exp_list[i] = 0
  103.       else
  104.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  105.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 取得属性修正值
  111.   #     element_id : 属性 ID
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def element_rate(element_id)
  114.     # 获取对应属性有效度的数值
  115.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  116.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  117.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  118.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  119.       armor = $data_armors[i]
  120.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  121.         result /= 2
  122.       end
  123.     end
  124.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  125.     for i in @states
  126.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  127.         result /= 2
  128.       end
  129.     end
  130.     # 过程结束
  131.     return result
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 获取属性有效度
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def state_ranks
  137.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 判定防御属性
  141.   #     state_id : 属性 ID
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def state_guard?(state_id)
  144.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  145.       armor = $data_armors[i]
  146.       if armor != nil
  147.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  148.           return true
  149.         end
  150.       end
  151.     end
  152.     return false
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 获取普通攻击属性
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def element_set
  158.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  159.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def plus_state_set
  165.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  166.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def minus_state_set
  172.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  173.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 获取 MaxHP
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def maxhp
  179.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  180.     for i in @states
  181.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  182.     end
  183.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  184.     return n
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 获取基本 MaxHP
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def base_maxhp
  190.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取基本 MaxSP
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def base_maxsp
  196.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取基本力量
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def base_str
  202.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  203.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  204.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  205.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  206.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  207.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  208.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  209.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  210.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  211.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  212.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  213.     return [[n, 1].max, 999].min
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● 获取基本灵巧
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def base_dex
  219.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  220.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  221.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  222.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  223.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  224.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  225.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  226.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  227.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  228.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  229.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  230.     return [[n, 1].max, 999].min
  231.   end
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   # ● 获取基本速度
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   def base_agi
  236.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  237.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  238.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  239.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  240.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  241.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  242.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  243.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  244.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  245.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  246.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  247.     return [[n, 1].max, 999].min
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 获取基本魔力
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def base_int
  253.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  254.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  255.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  256.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  257.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  258.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  259.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  260.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  261.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  262.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  263.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  264.     return [[n, 1].max, 999].min
  265.   end
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● 获取基本攻击力
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   def base_atk
  270.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  271.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  272.   end
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   # ● 获取基本物理防御
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   def base_pdef
  277.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  278.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  279.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  280.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  281.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  282.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  283.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  284.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  285.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  286.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  287.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  288.   end
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   # ● 获取基本魔法防御
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   def base_mdef
  293.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  294.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  295.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  296.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  297.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  298.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  299.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  300.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  301.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  302.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  303.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● 获取基本回避修正
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def base_eva
  309.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  310.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  311.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  312.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  313.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  314.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  315.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  316.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  317.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  318.   end
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def animation1_id
  323.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  324.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  325.   end
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   def animation2_id
  330.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  331.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  332.   end
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● 获取类名
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def class_name
  337.     return $data_classes[@class_id].name
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 获取 EXP 字符串
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def exp_s
  343.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def next_exp_s
  349.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  350.   end
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   def next_rest_exp_s
  355.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  356.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  357.   end
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   # ● 更新自动状态
  360.   #     old_armor : 卸下防具
  361.   #     new_armor : 装备防具
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  364.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  365.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  366.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  367.     end
  368.     # 强制附加装备防具的自动状态
  369.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  370.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  371.     end
  372.   end
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   # ● 装备固定判定
  375.   #     equip_type : 装备类型
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   def equip_fix?(equip_type)
  378.     case equip_type
  379.     when 0  # 武器
  380.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  381.     when 1  # 盾
  382.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  383.     when 2  # 头
  384.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  385.     when 3  # 身体
  386.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  387.     when 4  # 装饰品
  388.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  389.     end
  390.     return false
  391.   end
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   # ● 变更装备
  394.   #     equip_type : 装备类型
  395.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def equip(equip_type, id)
  398.     case equip_type
  399.     when 0  # 武器
  400.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  401.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  402.         @weapon_id = id
  403.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  404.       end
  405.     when 1  # 盾
  406.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  407.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  408.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  409.         @armor1_id = id
  410.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  411.       end
  412.     when 2  # 头
  413.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  414.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  415.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  416.         @armor2_id = id
  417.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  418.       end
  419.     when 3  # 身体
  420.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  421.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  422.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  423.         @armor3_id = id
  424.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  425.       end
  426.     when 4  # 装饰品
  427.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  428.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  429.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  430.         @armor4_id = id
  431.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  432.       end
  433.     end
  434.   end
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   # ● 可以装备判定
  437.   #     item : 物品
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   def equippable?(item)
  440.     # 武器的情况
  441.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  442.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  443.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  444.         return true
  445.       end
  446.     end
  447.     # 防具的情况
  448.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  449.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  450.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  451.         return true
  452.       end
  453.     end
  454.     return false
  455.   end
  456.   #--------------------------------------------------------------------------
  457.   # ● 更改 EXP
  458.   #     exp : 新的 EXP
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   def exp=(exp)
  461.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  462.     # 升级
  463. =begin   
  464.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  465.       @level += 1
  466.       # 学会特技
  467.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  468.         if j.level == @level
  469.           learn_skill(j.skill_id)
  470.         end
  471.       end
  472.     end
  473.     # 降级
  474.     while @exp < @exp_list[@level]
  475.       @level -= 1
  476.     end   
  477.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  478.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  479.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  480. =end   
  481.   end
  482.   #--------------------------------------------------------------------------
  483.   # ● 更改水品
  484.   #     level : 新的等级
  485.   #--------------------------------------------------------------------------
  486.   def level=(level)
  487. #     检查上下限
  488.     @level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  489. #    更改 EXP
  490. #    self.exp = @exp_list[level]
  491.   end

  492.   def level_up
  493.    
  494.     if @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  495.       @level += 1
  496.       @hp = maxhp
  497.       @sp = maxsp
  498.             self.exp -= @exp_list[level]
  499.       # 学会特技
  500.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  501.         if j.level == @level
  502.           learn_skill(j.skill_id)
  503.         end
  504.       end
  505.     end
  506.   
  507.    
  508.   end  

  509.   #--------------------------------------------------------------------------
  510.   # ● 觉悟特技
  511.   #     skill_id : 特技 ID
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   def learn_skill(skill_id)
  514.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  515.       @skills.push(skill_id)
  516.       @skills.sort!
  517.     end
  518.   end
  519.   #--------------------------------------------------------------------------
  520.   # ● 遗忘特技
  521.   #     skill_id : 特技 ID
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   def forget_skill(skill_id)
  524.     @skills.delete(skill_id)
  525.   end
  526.   #--------------------------------------------------------------------------
  527.   # ● 已经学会的特技判定
  528.   #     skill_id : 特技 ID
  529.   #--------------------------------------------------------------------------
  530.   def skill_learn?(skill_id)
  531.     return @skills.include?(skill_id)
  532.   end
  533.   #--------------------------------------------------------------------------
  534.   # ● 可以使用特技判定
  535.   #     skill_id : 特技 ID
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def skill_can_use?(skill_id)
  538.     if not skill_learn?(skill_id)
  539.       return false
  540.     end
  541.     return super
  542.   end
  543.   #--------------------------------------------------------------------------
  544.   # ● 更改名称
  545.   #     name : 新的名称
  546.   #--------------------------------------------------------------------------
  547.   def name=(name)
  548.     @name = name
  549.   end
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   # ● 更改职业 ID
  552.   #     class_id : 新的职业 ID
  553.   #--------------------------------------------------------------------------
  554.   def class_id=(class_id)
  555.     if $data_classes[class_id] != nil
  556.       @class_id = class_id
  557.       # 避开无法装备的物品
  558.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  559.         equip(0, 0)
  560.       end
  561.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  562.         equip(1, 0)
  563.       end
  564.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  565.         equip(2, 0)
  566.       end
  567.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  568.         equip(3, 0)
  569.       end
  570.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  571.         equip(4, 0)
  572.       end
  573.     end
  574.   end
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   # ● 更改图形
  577.   #     character_name : 新的角色 文件名
  578.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  579.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  580.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  581.   #--------------------------------------------------------------------------
  582.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  583.     @character_name = character_name
  584.     @character_hue = character_hue
  585.     @battler_name = battler_name
  586.     @battler_hue = battler_hue
  587.   end
  588.   #--------------------------------------------------------------------------
  589.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   def screen_x
  592.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  593.     if self.index != nil
  594.       return self.index * 160 + 80
  595.     else
  596.       return 0
  597.     end
  598.   end
  599.   #--------------------------------------------------------------------------
  600.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   def screen_y
  603.     return 464
  604.   end
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  607.   #--------------------------------------------------------------------------
  608.   def screen_z
  609.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  610.     if self.index != nil
  611.       return 4 - self.index
  612.     else
  613.       return 0
  614.     end
  615.   end
  616. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "升级"
  24.     s6 = "存档"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 224 + 64
  45.     # 生成步数窗口
  46.     #@steps_window = Window_Steps.new
  47.    # @steps_window.x = 0
  48.     #@steps_window.y = 320
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.    
  58.    
  59.    
  60.     # 执行过渡
  61.     Graphics.transition
  62.     # 主循环
  63.     loop do
  64.       # 刷新游戏画面
  65.       Graphics.update
  66.       # 刷新输入信息
  67.       Input.update
  68.       # 刷新画面
  69.       update
  70.       # 如果切换画面就中断循环
  71.       if $scene != self
  72.         break
  73.       end
  74.     end
  75.     # 准备过渡
  76.     Graphics.freeze
  77.     # 释放窗口
  78.     @command_window.dispose
  79.     @playtime_window.dispose
  80. #    @steps_window.dispose
  81.     @gold_window.dispose
  82.     @status_window.dispose
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新画面
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     # 刷新窗口
  89.     @command_window.update
  90.     @playtime_window.update
  91. #    @steps_window.update
  92.     @gold_window.update
  93.     @status_window.update
  94.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  95.     if @command_window.active
  96.       update_command
  97.       return
  98.     end
  99.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  100.     if @status_window.active
  101.       update_status
  102.       return
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_command
  109.     # 按下 B 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::B)
  111.       # 演奏取消 SE
  112.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  113.       # 切换的地图画面
  114.       $scene = Scene_Map.new
  115.       return
  116.     end
  117.     # 按下 C 键的情况下
  118.     if Input.trigger?(Input::C)
  119.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  120.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  121.         # 演奏冻结 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  123.         return
  124.       end
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 0  # 物品
  128.         # 演奏确定 SE
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         # 切换到物品画面
  131.         $scene = Scene_Item.new
  132.       when 1  # 特技
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.         # 激活状态窗口
  136.         @command_window.active = false
  137.         @status_window.active = true
  138.         @status_window.index = 0
  139.       when 2  # 装备
  140.         # 演奏确定 SE
  141.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  142.         # 激活状态窗口
  143.         @command_window.active = false
  144.         @status_window.active = true
  145.         @status_window.index = 0
  146.       when 3  # 状态
  147.         # 演奏确定 SE
  148.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.         # 激活状态窗口
  150.         @command_window.active = false
  151.         @status_window.active = true
  152.         @status_window.index = 0
  153.         
  154.    #############################################################     
  155.         
  156.       when 4  # 升级
  157.         # 演奏确定 SE
  158.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.         # 激活状态窗口
  160.         @command_window.active = false
  161.         @status_window.active = true
  162.         @status_window.index = 0
  163.    #############################################################     
  164.         
  165.       when 5  # 存档
  166.         # 禁止存档的情况下
  167.         if $game_system.save_disabled
  168.           # 演奏冻结 SE
  169.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  170.           return
  171.         end
  172.         # 演奏确定 SE
  173.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  174.         # 切换到存档画面
  175.         $scene = Scene_Save.new
  176.       when 6  # 游戏结束
  177.         # 演奏确定 SE
  178.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  179.         # 切换到游戏结束画面
  180.         $scene = Scene_End.new
  181.       end
  182.       return
  183.     end
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def update_status
  189.     # 按下 B 键的情况下
  190.     if Input.trigger?(Input::B)
  191.       # 演奏取消 SE
  192.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  193.       # 激活命令窗口
  194.       @command_window.active = true
  195.       @status_window.active = false
  196.       @status_window.index = -1
  197.       return
  198.     end
  199.     # 按下 C 键的情况下
  200.     if Input.trigger?(Input::C)
  201.       # 命令窗口的光标位置分支
  202.       case @command_window.index
  203.       when 1  # 特技
  204.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  205.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  206.           # 演奏冻结 SE
  207.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  208.           return
  209.         end
  210.         # 演奏确定 SE
  211.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  212.         # 切换到特技画面
  213.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  214.       when 2  # 装备
  215.         # 演奏确定 SE
  216.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.         # 切换的装备画面
  218.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  219.       when 3  # 状态
  220.         # 演奏确定 SE
  221.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  222.         # 切换到状态画面
  223.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  224.         
  225.    ###############################################################     
  226.         
  227.       when 4  #升级
  228.       
  229.         js = @status_window.index
  230.         $game_variables[1] = $game_party.actors[js].now_exp
  231.         $game_variables[2] = $game_party.actors[js].next_exp
  232.         if $game_variables[1] >= $game_variables[2]
  233.           $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  234.           $game_party.actors[js].level_up
  235.           @status_window.refresh
  236.         else
  237.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  238.           end
  239.    #############################################################     
  240.         
  241.       end
  242.       return
  243.     end
  244.   end
  245. end
复制代码
  1. class Game_Actor < Game_Battler

  2. def now_exp
  3.   return @exp - @exp_list[@level]
  4. end
  5. def next_exp
  6.   return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  7. end
  8. end

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 楼主| 发表于 2011-3-23 17:55:57 | 只看该作者
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