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本帖最后由 传说VS天涯 于 2011-3-23 01:36 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Arrow_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在战斗画面使用的箭头光标的活动块。本类作为
- # Arrow_Enemy 类与 Arrow_Actor 类的超级类使用。
- #==============================================================================
- class Arrow_Base < Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :index # 光标位置
- attr_reader :help_window # 帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # viewport : 显示端口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport)
- super(viewport)
-
- @wait_count = 3
- @x_index = 0
- # self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
- #这个png需要自己去拼接,放进Windowskins文件夹里
- self.bitmap = RPG::Cache.windowskin("Skill.png")
-
- self.ox = 16
- self.oy = 64
- #光标深度
- self.z = 9999
- @blink_count = 0
- @index = 0
- @help_window = nil
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置光标位置
- # index : 新的光标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(index)
- @index = index
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置帮助窗口
- # help_window : 新的帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_window=(help_window)
- @help_window = help_window
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
-
-
-
- =begin
- #报废了
- def update
- # 刷新闪烁记数
- @blink_count = (@blink_count + 1) % 8
- # 设置传送源矩形
- if @blink_count < 4
- self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
- else
- self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- end
- =end
-
- def update
- if @wait_count == 0
- self.src_rect.set(@x_index*25, 0, 25, 26)
- if @x_index >= 8
- @x_index = 0
- else
- @x_index += 1
- end
- @wait_count = 3
- else
- self.src_rect.set(@x_index*25, 0, 25, 26)
- @wait_count -= 1
- return
- end
-
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if @help_window != nil
- update_help
- end
-
- end
- end
复制代码 我说楼主问题怎么这么多?什么事情最好还是经过大脑的思考再提问
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