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[已经过期] 请教一下关于生命值的相关事宜

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发表于 2011-3-27 17:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我做的是横版过关,角色一共有三条命.
角色死亡一次,扣一个生命,然后从关卡起点复活(这次显示的是只有两条命了)。
请问怎么实现,希望你们能帮帮我


camouflage于2011-3-27 17:21补充以下内容:
对了,还有一个需要请教的问题:  我想在游戏开始前,制作一个可以选择”开始游戏”之类选项的场景,请问,怎么才能做到这样,谢谢大家


camouflage于2011-3-29 17:47补充以下内容:
没人理我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

世界坑化协会

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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2011-3-31 23:12:09 | 显示全部楼层
对于AGM这种操作繁复的东西,你想人家要怎么说得你明白?可能打上几千字都如同废纸。
所以最好是去 看 官方范例,对着一步一步去理解。
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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 楼主| 发表于 2011-4-1 01:41:56 | 显示全部楼层
帮帮我吧,教程里没有这些。我这学期要做一款过关游戏出来,不知道怎么做到帖子所提到的操作,谢谢大家了,我的QQ是:104101904  期待你的讲解
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发表于 2011-4-1 12:50:53 | 显示全部楼层
开始游戏和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例中都有
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:36:31 | 显示全部楼层
我的意思是:血扣总量的三分之一,角色就死亡,回到场景开始地点。

然后这个开始菜单怎么制作,谢谢大家了
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发表于 2011-4-2 10:40:24 | 显示全部楼层
开始游戏菜单和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例(QVGAアクション.gpd)中都有,这里有下载:http://rpg.blue/ActionGameMaker.html
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可
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 楼主| 发表于 2011-4-5 19:17:57 | 显示全部楼层
哥哥姐姐们,你们还是没懂我的意思。。   
血条我设置的是三等分,,扣三分之一,角色就回到起点,这个怎么实现啊!  期待各位的帮助

点评

你自己动手试了么?已经说的挺清楚了啦…难不成还给你做个范例…  发表于 2011-4-5 20:24
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发表于 2011-4-5 21:53:18 | 显示全部楼层
开始游戏菜单和角色死亡后回到起点这两项,在QVGA Action范例(QVGAアクション.gpd)中都有,这里有下载:http://rpg.blue/ActionGameMaker.html。可以一边玩一边打开工程看看它是怎么实现的。
生命值功能只需要再配合变量与菜单部件即可,自己摸索一下很快就能明白了。
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