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[已经解决] 如何让条件满足时,战斗胜利时获得指定物品?

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梦石
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发表于 2011-3-31 06:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比方说主角在没有学会‘剥皮’技能前,打一种死怪物只能得到经验。而学会剥皮后,打死这种怪物除了获得经验外还能得到对应怪物数量的皮。

我试过在‘队伍’中加入一个条件分歧,当角色已经学会剥皮,添加物品皮。但是这么做的结果是,战斗开始我就得到了皮而不是战斗胜利的时候。

我还琢磨过其他一些方法,可是都失败了。所以到这里求助一下,最好不是脚本,因为我不会编程。先谢谢啦!

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时间出现条件-某敌人的HP0以下, 距离 战斗  发表于 2011-3-31 12:44
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发表于 2011-3-31 08:44:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-1 20:33:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 aceray 于 2011-4-1 20:37 编辑

谢谢两位。可能我笨的原因,点评的方法不好使。

Wind2010 的方法我试验过了不好使,当怪物只有一个的时候,怪物死后直接退出战斗,而我也并没有获得皮。当怪物是两个以上的时候,我只要杀死其中一个,就会获得对应数量的皮,但是怪物只死了一个。我在队伍里只能设置一共获得多少皮,而没法设置每杀死一个获得一个皮。
我是这么设置的,是不是有问题?

未标题-1.jpg

chinalfm 的方法,说实话我没看懂。变量不是个数值吗?还能设置on/off ?

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8个敌人对应8种- -不要杀死1号就把2号的皮也剥了  发表于 2011-4-2 12:08
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发表于 2011-4-2 20:25:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-2 21:26:26 | 显示全部楼层
话说楼上这是什么意思?。。。=     =,发布素材?那个幽灵很可爱啊。
人生就是一场容量为70亿G的游戏,尽管有众多的NPC,但玩家却只有自己一个。
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虚構歪曲

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发表于 2011-4-3 10:18:32 | 显示全部楼层
-为你变乖 发表于 2011-4-2 21:26
话说楼上这是什么意思?。。。=     =,发布素材?那个幽灵很可爱啊。

楼上的意思是……活用战斗事件。
确实是个好办法,战斗事件中的条件可以帮到你。
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