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楼主: Liong
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[随意闲聊] 什么游戏特色最吸引人?

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-4-6 17:43:55 | 只看该作者
我想吐槽。。。。

点评

有没有那么糟到吐槽=3=!!  发表于 2011-4-6 19:06
想吐槽头像么-v-  发表于 2011-4-6 19:00
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Lv1.梦旅人

小克伊姆

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发表于 2011-4-6 19:01:55 | 只看该作者
战斗系统+剧情
两者必须保持一定的平衡
战斗系统非常非常好的话
二周目是必须的
剧情好的话,战斗就简单一点
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-6 21:47:01 | 只看该作者
最近改变了看法 ,趣味性

嘿。嘿。嘿
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-6 22:29:11 | 只看该作者
不可否认我容易被绝对另辟蹊径的剧情吸引。但实际说来,可玩性才是王道

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认同~  发表于 2011-4-6 22:36
+(DS)
=..=(MUSIC)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-7 00:09:52 | 只看该作者
当然是特 色 的游戏

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嗯嗯,懂了~~~OGC  发表于 2011-4-7 09:59
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发表于 2011-4-7 06:18:49 | 只看该作者
我认为系统全面性和自由度很重要,所以选的可玩性。接下来是剧情和世界观,因为剧情和世界观决定着一个游戏的文化内涵。美工的话,只要画面清晰合理,我都能接受,不需要搞的太华丽。搞笑要素的话,属于彩蛋部分,可以适当加一些。
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发表于 2011-4-7 10:04:00 | 只看该作者
就喜欢剧情,那份感动  一直记在心里
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RebeccaJackson

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发表于 2011-4-7 12:48:43 | 只看该作者
像我们这种档次的只会上网掏素材的家伙就只好靠剧情了
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Lv1.梦旅人

龙神

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发表于 2011-4-7 13:16:14 | 只看该作者
剧情and搞笑元素


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-7 13:51:13 | 只看该作者
如果是  游戏公司发布的话  美工第一 操控第二 剧情第三  因为商业游戏基本都是那些套路  然后是 Rm游戏的话  剧本厉害可以踹飞美工不足  美工厉害可以拟补剧本缺陷  两者都强可以直接无视玩家想法  操控什么的 看什么类型的游戏而定

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