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[已经过期] 显示图片血条问题

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发表于 2011-4-6 15:39:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是用图片显示血条,只能显示角色的$game_actors[1].hp,改成$game_enemy[1].hp敌人的就不行了。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 10:40:25 | 显示全部楼层
镜花水月 发表于 2011-4-6 15:39
就是用图片显示血条,只能显示角色的$game_actors[1].hp,改成$game_enemy[1].hp敌人的就不行了。
...

是不是要定义敌人HP?该怎么定义?我不会脚本,麻烦有知道的说一下
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发表于 2011-4-10 11:04:48 | 显示全部楼层
$game_enemy[1]
没这种表示方式的吧,有的只是$game_troop.enemies[1]

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2011-4-10 12:32:53 | 显示全部楼层
这种表示方式我用过,不行啊
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 楼主| 发表于 2011-4-10 12:39:03 | 显示全部楼层
是在地图上显示,不是在战斗中
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发表于 2011-4-10 12:53:44 | 显示全部楼层
回复 镜花水月 的帖子

地图的话可能要用$data_enemies[1].hp来读取了

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发表于 2011-4-18 14:45:47 | 显示全部楼层
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显示敌人血条$data_enemies[1].hp,在地图上用图片显示敌人血条方法不是很适用,在地图上默认只能显示20张图片,编号大的会覆盖小的,敌人较多时会混乱,修改脚本可以突破20张限制,但是会明显降低系统速度

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发表于 2011-4-20 11:47:47 | 显示全部楼层
敌人在非战斗状态下只能有max_hp,hp是在战斗中生成的Game_Battler父类所含有的
如果是ARPG请参考敌人的设置,通常可能为$game_map.events[ID].hp之类吧- -

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 楼主| 发表于 2011-4-24 03:51:46 | 显示全部楼层
虽然问题还没有解决,但是大家说的都很有道理,在此谢过大家了。
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虚構歪曲

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发表于 2011-4-24 10:33:02 | 显示全部楼层
$game_enemy未定义……
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