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Lv1.梦旅人 
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不太明白你说的算法是什么意思,整个脚本主要的就这几句: 
       fullflag = false 
#所有敌人和主角循环一遍 
        for iii in $game_troop.members + $game_party.members 
#CP增加一次,增加量为角色敏捷*10 
          iii.cp += iii.agi * 10 
#如果CP条到尽头 
          if iii.cp >= 5000 
#CP条返回开始 
            iii.cp -= 5000 
            @enable_go = iii 
#因为CP条满了,所以角色的行动回合被确认 
            iii.my_turn = true 
            fullflag = true 
            break 
          end           
        end 
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