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不太明白你说的算法是什么意思,整个脚本主要的就这几句:
fullflag = false
#所有敌人和主角循环一遍
for iii in $game_troop.members + $game_party.members
#CP增加一次,增加量为角色敏捷*10
iii.cp += iii.agi * 10
#如果CP条到尽头
if iii.cp >= 5000
#CP条返回开始
iii.cp -= 5000
@enable_go = iii
#因为CP条满了,所以角色的行动回合被确认
iii.my_turn = true
fullflag = true
break
end
end
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