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[已经解决] 66加强对话框脚本人物半身图片在自制对话框图片后面了

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梦石
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发表于 2011-4-7 21:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实我看了以前的文章,他们说改Z值就好了,可是Z值改过了,也没用。另外我还想 把半身像图片放在Heads文件或别的什么文件里,不想放在BATTLERS文件下面,而且怎么样才可以不用取66rpg_0XX_h.png系列的名字啊!








小柯的徒弟

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发表于 2011-4-17 10:49:51 | 显示全部楼层
啊咧有点奇怪~~恩能不能给一个测试工程?
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小小的百鬼夜行<

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贵宾

发表于 2011-4-17 10:54:20 | 显示全部楼层
[message的z改小,至于头像的sprite名称我不清楚,最好是把头像的sprite的z值改成self.z + 1]
[至于名称取法....有一个地方是xxx.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66rpg_")这样的吧,把引号里的东西改成你想要的就行了= =(口胡]

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某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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 楼主| 发表于 2011-4-17 15:07:59 | 显示全部楼层
其实那个Z值的问题解决了,最后我是把头像的sprite的z值改成self.z = 10万

谢谢楼上怎么教我把66RPG_什么的去掉了

点评

哈哈,Z值设置大了,没什么大影响吧  发表于 2011-4-17 16:12
100,000 真大....话说我自己z值最大就是999  发表于 2011-4-17 16:05
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