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[已经解决] 求救问题

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梦石
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发表于 2011-4-9 12:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求你们帮我说说
   横板战斗咋恩吗做
有素材不会
刀锋枪击{大雄}.png

西尼克·麦吉

梦石
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发表于 2011-4-9 18:24:44 | 显示全部楼层
很杂乱的素材啊,
而且MS想用的话很麻烦
LZ需要自己去学脚本
然后按照要求吧素材排序一下

也可以去用AGM
我其实是来吧经验凑整的

想联系我请找此号:觉醒の赤翼
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梦石
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发表于 2011-4-9 19:07:02 | 显示全部楼层
事实上我看不懂楼主要说什么。修改素材的话干嘛要到XP技术讨论区来?
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发表于 2011-4-9 19:07:15 | 显示全部楼层
事实上我看不懂楼主要说什么。修改素材的话干嘛要到XP技术讨论区来?
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发表于 2011-4-9 19:32:18 | 显示全部楼层
搞成动画,战斗时当技能播放呗
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咩

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开拓者

发表于 2011-4-9 19:38:32 | 显示全部楼层
  打开脚本里的Game_Actor的第567行,把下面的脚本拿去替换
(可能位置有点奇怪,详细用法:下面的脚本中的“464”这个数字越大,人物越靠右,
“160”越大,整个队伍越往下,“80”间距越大
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return 464
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return self.index * 160 + 80
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
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