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6楼
楼主 |
发表于 2011-4-10 16:24:45
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只看该作者
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示RgssInputBox.dll中的输入角色名称的对话框
- # 作者:notexist
- #--------------------------------------------------------------------------
- def ActorNameInput(actorID)
- actor = $game_actors[actorID]
- thename = actor.name
- thename = $NameInputBox.Call(thename)
- actor.name = thename
- end
- $NameInputBox = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "NameInputBox", ['P'], 'P')
- #创建对话框窗口,在调用NameInputBox之前必须调用这个函数
- $CreateInputBox = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "CreateInputBox", [], '')
- #设置窗口,参数分别为宽度,高度,和载入的skin图片是否拉伸
- #在后面的LoadSkin调用中会根据图片情况自动设置窗口宽度高度
- #所以不必手工调用这个函数
- $InputBox_SetBox = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "SetBox", ['I','I','I'], '')
- #载入背景图片,内容为图片的文件名(不包括路径)
- #支持BMP和GIF,载入后会自动设置输入的窗口宽度和高度
- $InputBox_LoadSkin = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "LoadSkin", ['P'], '')
- #设置窗口中文本输入框的位置和大小
- #参数分别为X偏移(偏移相对于窗口左上角),Y偏移,宽度,高度
- #以及输入框底色的蓝色,绿色,红色分量,颜色分量的范围是0~255
- $InputBox_SetEdit = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "SetEdit", ['I','I','I','I','I','I','I'], '')
- #设置文本输入框内输入文字的字体信息
- #参数分别为字体名称(例如“宋体”),字体大小(五号字为11)
- #字体颜色的蓝色,绿色,红色分量,颜色分量的范围是0~255
- $InputBox_SetEditFont = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "SetEditFont", ['P','I','I','I','I'], '')
- #释放对话框窗口,理论上创建之后就应该释放,不过游戏退出时应该能自动释放
- #所以不必手工调用这个函数
- $FreeInputBox = Win32API.new(\
- "RgssInputBox.dll", "FreeInputBox", [], '')
- #创建
- $CreateInputBox.Call
- #载入背景图fox.jpg,这时设定了窗口宽度高度
- #$InputBox_LoadSkin.Call('fox.jpg')
- #设置文本输入框位置,并且设定底色为红色
- $InputBox_SetEdit.Call(50,20,200,32,0,128,128)
- #设定输入字体为黑体,字号为12(应该是“小四”),颜色为白色
- $InputBox_SetEditFont.Call('宋体',12,255,255,255)
- #重新设置输入窗口宽度和高度
- $InputBox_SetBox.Call(300,72,0)
- #
复制代码 脚本如上。。。没看出可疑的地方。。。。 |
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