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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-10 15:27:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,比如说一个叫EV003的事件,我把他设置为随机走,怎么在他走到一个区域时,这个事件独立开关A=ON,怎么实现!

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-10 16:21:40 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-4-10 16:22 编辑

回复 lcj123 的帖子

嘛……
需要两个变量
一个并行事件

两个变量分别带入该事件的地图X和地图Y值
并行事件中判断这两个值就可以了

点评

并行事件可以操作独立开关吗  发表于 2011-4-10 17:39
并行事件可以是公共事件  发表于 2011-4-10 16:22
绿坝娘素材库企划

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 楼主| 发表于 2011-4-10 16:24:43 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子

详细点好吗!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-10 17:42:20 | 只看该作者
回复 lcj123 的帖子

把需要的区域地形标记设置为自己喜欢的数字,比如说5
新建立一个事件,设置为“并行处理”,内容输入“条件分歧”,“事件xxx”的"地形标记"为“5”时
独立开关建议换成开关,效果是一样的,对普通游戏这点差异可以忽略。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2011-4-11 06:46:06 | 只看该作者
并行事件里带入那个事件的X坐标和Y坐标
条件分歧
当带入X坐标的变量为(所需位置的地图坐标或者范围)
条件分歧
当Y…………(同X)
  触发事件

嘛……
就是这个思路了

并行事件可以用地图事件,也可以用公共事件
如果只触发一遍的话,记得关闭这个并行事件的开启条件
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发表于 2011-4-11 06:54:13 | 只看该作者
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-11 08:43 编辑

回4楼,VX默认是没有地形标记的(需要额外地形标记脚本)
如果你需要矩形区域的话,用坐标判断法
新建一个事件,图标改透明,放在地图角落看不见的位置
事件执行条件改为并行处理
# 说明 矩形x1,y1 就是矩形左上角的点坐标 ,y1,y2是矩形右下角的点坐标
事件内容:
设置 变量0001 = 位置:事件EV003的X坐标
设置 变量0002 = 位置:事件EV003的Y坐标
条件 如果 变量0001 在 矩形x1 以上
那么
   条件 如果 变量0001 在 矩形x2 以下
     那么
       条件 如果 变量0002 在 矩形y1 以上
          那么
            条件 如果 变量0002 在 矩形y2 以下
             那么
                  高级 -  脚本:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true          
           分歧结束
       分歧结束
   分歧结束
分歧结束

如果你想调用Area,就得用脚本
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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发表于 2011-4-11 12:07:59 | 只看该作者
本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-11 13:39 编辑

回复 lcj123 的帖子

区域自动执行事件脚本:
http://rpg.blue/thread-158569-1-2.html
http://rpg.blue/thread-157840-1-1.html

独立开关控制,事件脚本插入:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = true/false
例:$game_self_switches[[1,2,"A"]] = true   #打开1号地图2号事件的A号独立开关
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