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标题: 求助一个双远景的问题 [打印本页]

作者: qqingweihao    时间: 2011-4-12 15:47
标题: 求助一个双远景的问题
各位高手:
   本人最近喜爱上了RPG maker制作游戏。最近在做用双远景制作地图时候碰到了一个奇怪的问题,百思不得其解。
希望各位大虾能指点下小虾。
   过程基本完全参照66的教学视频。在没有添加66的系统双远景脚本(从三国凡人里面直接拷的)的时候运行如下:

然后添加双远景脚本,添加过程完全参照66的视频

然后再运行游戏如下

就一直这样了,这时候再把刚才添加的脚本删除掉再运行游戏还是上面那样。。请问怎么回事???
作者: qqingweihao    时间: 2011-4-12 15:48
本帖最后由 fux2 于 2011-4-12 17:16 编辑

全脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  107.       end
  108.       Graphics.frame_reset
  109.     end
  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.       @fog_name = $game_map.fog_name
  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.       if @fog.bitmap != nil
  115.         @fog.bitmap.dispose
  116.         @fog.bitmap = nil
  117.       end
  118.       if @fog_name != ""
  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.       end
  121.       Graphics.frame_reset
  122.     end
  123.     # 刷新元件地图
  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.     @tilemap.update
  127.     # 刷新远景平面
  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  130.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  131.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  132.     # 刷新雾平面
  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  140.     # 刷新角色活动块
  141.     for sprite in @character_sprites
  142.       sprite.update
  143.     end
  144.     # 刷新天候图形
  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.     @weather.update
  150.     # 刷新图片
  151.     for sprite in @picture_sprites
  152.       sprite.update
  153.     end
  154.     # 刷新计时器块
  155.     @timer_sprite.update
  156.     # 设置画面的色调与震动位置
  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.     # 设置画面的闪烁色
  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.     # 刷新显示端口
  162.     @viewport1.update
  163.     @viewport3.update
  164.   end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像
  168. #==============================================================================
复制代码

作者: qqingweihao    时间: 2011-4-12 15:54
有人知道吗??
作者: 980582939    时间: 2011-4-12 17:03
本帖最后由 980582939 于 2011-4-12 17:03 编辑

【图文教程】商业地图双远景法使用与通行设置·整合篇
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=121235
看不懂在问!里面有附带脚本!

作者: candy2266    时间: 2011-4-12 17:04
本帖最后由 candy2266 于 2011-4-12 17:05 编辑

楼主人在不 我今天也刚开始用这个脚本 我的就好的= 。=
作者: 无心孤云    时间: 2011-4-12 21:12
很明显,你缺了这一段。
也是插到Main前面。恩。正确的话请认证
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Map
  8.   attr_accessor :map
  9.   attr_accessor :map_id
  10. end
  11. #==============================================================================
  12. # 本脚本的用途请参考制作录像
  13. #==============================================================================
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