2.城中的NPC您希望他们是干什么的:(可多选) A 说话的(侧面交待剧情,给游戏提示)
B 给任务的(大部分NPC都给你一个任务)
C 商人多(卖各种东西,还有兑换、合成等复杂系统)
D 交互动作多(小游戏、各种赌博、钓鱼功能)
E 什么样的都有(这个...真难做啊)
3.NPC的对话,你希望的复杂程度是: A 两三句话
B 四五句话
C 2-3种可选择分支,每种3-6句话
D 2-3种随机对话,每种3-6句话
4.你希望有城镇(非战斗区域)和野外(战斗区域)的数量是:
A 只有一个城镇,其余都是野外
B 有2-3个城镇,其余都是野外
C 城镇和野外一样多
D 大部分都是城镇,少数是野外
5.你希望一个战斗区域的怪物数量是:
(一个战斗区域大概四个屏幕不到,我做的是房间式小地图。)
A 2-3个
B 4-5个
C 6-9个
D 10个以上
6.你希望迷宫的复杂程度是:
A 由2-6个房间组成
B 由7-10个房间组成
C 由11-20个房间组成
D 由11-20个房间,其中部分房间较复杂
E 由30-50个房间组成
目前街外的遗迹已经制作完毕,附图(18个房间):
第二个区域三叶草遗迹设计图绘制完毕(36个房间):
7.你希望怪物的强度是:(括号内为通常情况下解决时间,由于是ARPG所以节奏比回合制的快多了)
A (3秒内)简单,怪物傻傻地送经验
B (3-8秒)普通,需要一定战斗技巧
C (8-15秒)有挑战性,怪物拥有一定智能,能使用技能和魔法
D (15秒以上)非常困难,怪物变态的强大
E 可调整(这个...很难做)
8.你希望谜题和机关的复杂程度是:
(目前设计的解谜要素很多)
A 不要什么谜题和机关啦
B 很简单的机关和谜题就好
C 需要思考和动脑筋才能解谜
D 需要高智商才能解决