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回复 镜花水月 的帖子
RMXP默认有个Window_PlayTime类,参考那...参考(使用Window_PlayTime):- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- a = Window_PlayTime.new
- # 生成活动块
- @spriteset = Spriteset_Map.new
- # 生成信息窗口
- @message_window = Window_Message.new
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- a.update
- # 如果画面切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放活动块
- @spriteset.dispose
- # 释放信息窗口
- @message_window.dispose
- a.dispose
- # 标题画面切换中的情况下
- if $scene.is_a?(Scene_Title)
- # 淡入淡出画面
- Graphics.transition
- Graphics.freeze
- end
- end
- end
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