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[原创发布] 恩,继续上个像素图,大伙给个意见吧~ 呵呵

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发表于 2011-4-16 13:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bingchen9518 于 2011-4-16 17:41 编辑

初始的样品,待改进~

以后是用于敌人。

再次改进··· 第三张,戴眼镜····
试做.png
未命名2.jpg
未命名.jpg

点评

来一张大图···  发表于 2011-4-16 16:35
哦对了·····改掉了嘴巴···· 不再那么喜感了··· =。=!!  发表于 2011-4-16 16:27
恩····第三次改进是增加少数细节· (不过貌似太细了···看不清·· =。=)  发表于 2011-4-16 16:26
额··发现影子有错···=,= 不过算了···那个不是重点··  发表于 2011-4-16 15:21
第二张改了一下~~~恩恩··感觉好点了  发表于 2011-4-16 14:20

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发表于 2011-4-16 14:10:38 | 显示全部楼层
右脚透视有点夸张,又或者不够夸张的感觉。

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恩·····增加了些细节~ 使整体色彩丰富一点点··  发表于 2011-4-16 20:24
恩····确实, 不过我想请企鹅哒哒先帮我看看整体色彩的搭配和运用·有没有什么大问题? 咱老觉得色彩用得太单调,不丰富的样子···  发表于 2011-4-16 15:14
其实重点是大腿根部感觉不够  发表于 2011-4-16 14:21
=。= 恩恩·~~~咱改了一下~ 不过右脚咱觉得现在这个感觉还行~ 总不宜pia得太开了,也不好合得太拢~  发表于 2011-4-16 14:19
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发表于 2011-4-16 20:18:29 | 显示全部楼层
45度的战斗素材啊?给力!

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还有3Q噻打赏~~~~ XD  发表于 2011-4-16 20:22
呵呵··· 等咱把它做成GIF了·就可以用到动态战斗的系统去了·  发表于 2011-4-16 20:22
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发表于 2011-4-16 21:54:20 | 显示全部楼层
回复 bingchen9518 的帖子

加入细节好看很多了,传统像素图是极力控制颜色数量的啊,而且颜色多了反而不好搭配,其实一种颜色分开明暗就已经很丰富了。

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恩····了解~  发表于 2011-4-16 22:12
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 楼主| 发表于 2011-4-17 10:32:44 | 显示全部楼层
啊啊···咱还是杂兵啊····啥时候才能转正哦·········
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