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[已经解决] 请教如何在菜单中添加制定图片?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-16 16:34:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 woshinst 于 2011-4-22 20:02 编辑

我想把这个图片背景去掉换成一个图片,请问怎么搞?

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发表于 2011-4-16 17:08:01 | 只看该作者
回复 woshinst 的帖子

可用精灵:
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new(图片文件名)
XXXXX生成窗口XXXXX
窗口.back_opacity = 透明度
透明度0~255自己调
最后释放:
devil.bitmap.dispose
devil.dispose
参考标题画面,别忘了释放
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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发表于 2011-4-16 17:17:22 | 只看该作者
呵呵,看不懂问我
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发表于 2011-4-16 18:50:45 | 只看该作者
def main里先写
@a = Sprite.new
@a.bitmap = Bitmap.new("图的名字"【注意路径也要写好】)
def dispose里
@a.dispose
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发表于 2011-4-16 18:52:23 | 只看该作者
另外
如果那些步数窗口什么的如果你不想要可以直接把他们的X=9999就行了

点评

發現連貼了,稍微警告一下吧。  发表于 2011-4-17 09:31
喵,不生成对象或者visible=0的想法会正常点=w=  发表于 2011-4-16 19:03
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发表于 2011-4-21 17:28:22 | 只看该作者
给我工程
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发表于 2011-4-21 17:41:06 | 只看该作者
看看吧!改了的我都标好了

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发表于 2011-4-22 19:13:07 | 只看该作者
可以参考下西缘的工程,那个设置比较简单的
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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