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[已经解决] 可以用变量做成天数增加么

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梦石
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发表于 2011-4-17 11:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 371823627 于 2011-4-21 13:19 编辑

就是比如说*=天数
*+1=天数+1
而且如果要分歧成每天用条件分歧感觉很麻烦
就像:*=1
“今天可以领取一个每日礼包”
领取完之后:
“每日礼包领取完了,明天再领取”
然后*+1
增加天数
*=2
如果用变量+分歧一个一个地分歧有点麻烦
希望指点一下

虱子

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发表于 2011-4-17 12:04:05 | 显示全部楼层
天数是怎么增加呢?读档一次还是按照实际时间...

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-4-17 12:07:53 | 显示全部楼层
说实话我没看懂……
就是实现天数计算吧?……
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发表于 2011-4-17 12:10:05 | 显示全部楼层
可以用布尔变量控制,获取系统时间,零点后置为false,领取后置为true.如果只是游戏世界中的时间,那就随意楼主了.只需要if和boolean即可实现
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发表于 2011-4-17 16:21:20 | 显示全部楼层
如果是实际时间的话让一个变量等于第几天:
  1. $day_ = Time.new.strftime("%j").to_i
复制代码
取了之后
  1. $day_ += 1
复制代码
当然,取的时候要判断
  1. if $day_%365 < Time.new.strftime("%j").to_i
  2. XXXXXXXXXXXXXXXX(取)
  3. end
复制代码
当然,闰年就bug了....不过一款游戏玩4年的确很强!(哈哈,开玩笑)
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2011-4-17 17:12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 371823627 于 2011-4-17 17:12 编辑

是实现天数计算,游戏中的时间
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PIG·KIN

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贵宾

发表于 2011-4-17 17:39:07 | 显示全部楼层

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谢谢,解决了  发表于 2011-4-21 13:19
我是一个风一般的————外卖佬。
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