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楼主: 精灵使者
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[原创发布] 【不是创意的创意】小地图加强脚本1.19(2013年9月9日更新)

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发表于 2011-7-8 17:25:02 | 只看该作者
非常感谢
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发表于 2011-7-11 14:02:19 | 只看该作者
一个不算Bug的bug,
不会判断优先度

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那么要不要还想再遮掩的地方让主角图标不显示?  发表于 2011-7-13 16:45
如果是这样的话,可以用一个图标表示角色,不然某些地方会感觉不太符合逻辑……  发表于 2011-7-11 18:38
故意去掉的……否则遮掩的地方就看不清自己在哪里了  发表于 2011-7-11 16:56
请问这里是地球吗?是的话告诉我人类在哪。我要灭了他们!
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-7-11 14:59:48 | 只看该作者
你确定主角看得清楚自己在哪 = =?

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另外,如果看不清楚的话,请缩小ZOOM值  发表于 2011-7-11 17:13
可以确定吧,主角就是第一个角色的行走图  发表于 2011-7-11 16:56
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发表于 2011-7-11 19:49:02 | 只看该作者
没能显示地图=A=


wudilyj于2011-7-13 17:38补充以下内容:
原来按A可以看到的来的= = 话说你的框框为什么和我的不一样 有什么素材么...【有就发来吧精灵兄/姐?...】而且可不可以把这个小地图变小些...


wudilyj于2011-7-16 14:04补充以下内容:
整合素材大补丁里免邮 神马意思= =

点评

修改设定部分的MODULE,把数值改小  发表于 2011-7-16 13:10
那个素材就是你默认对话框素材啦。 整合素材大补丁里免邮  发表于 2011-7-16 13:10
开始是默认关闭的,防止某些意外事情发生  发表于 2011-7-13 16:45
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发表于 2011-7-24 11:57:24 | 只看该作者


怎么样才能像上图那样显示一个全景的小地图呢?
为什么我把脚本复制了以后,显示出来的小地图只是角色所在位置的局部啊??
还有把ZOOM值改大以后,小地图会被压扁?
这个是什么原因啊~


鲜鲜兔于2011-7-26 19:38补充以下内容:
非常感谢啊,这个脚本真的很好用!:)

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你的地图好像是室内地图吧。 ZOOM值越小,地图越大吧- -小地图压扁了说明应该是全图了吧- -!  发表于 2011-7-25 23:54
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 楼主| 发表于 2011-8-1 15:58:31 | 只看该作者
更新到1.05,事件层终于写好了(泪奔)
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发表于 2011-8-1 20:47:48 | 只看该作者
为啥我把地图代码复制进脚本后再进入却没有显示地图啊?

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不是Q,是shift  发表于 2011-8-2 11:05
按Q键打开,请详细阅读脚本说明  发表于 2011-8-1 21:23
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发表于 2011-8-1 23:09:32 | 只看该作者
这个脚本真的很好用,先谢谢楼主了~
不过,有几个小问题(其实算不上是问题啦~)如果再改善一下就更完美了:)
前期定义中 WIN_WIDTH  地图的宽度, WIN_HEIGHT  地图的高度,WINDOWSKIN  = "",OVER_X   移動后的 X 座標,  OVER_Y  移動后的 Y 座標,VISIBLE  最初是否可见 的值其实对脚本没什么实质影响耶,如果要改小地图坐标、窗口皮肤或最初是否可见还是得在脚本里改哟

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更新到1.06~WINDOWSKIN修复了,其他变量没有作用可以去掉了。  发表于 2011-8-2 09:39
更新到1.06~WINDOWSKIN修复了,其他变量没有作用可以去掉了。  发表于 2011-8-2 09:38
有些变量好像过期了,回头我改改看看  发表于 2011-8-2 08:47
这些值都是初始化的值~小地图坐标和窗口皮肤什么的都需要在module里面提前预置的。  发表于 2011-8-2 08:41
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 楼主| 发表于 2011-8-2 11:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-8-2 11:08 编辑

更新到1.06,去掉了一些不需要的常量,另外自定义窗口皮肤和开始是否出现这两个常量功能已经修复。
另外增加一个强制刷新的开关,当事件剧情完成以后打开指定的开关地图即可刷新(不需要指定关闭)
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发表于 2011-8-4 22:05:13 | 只看该作者
对我太有帮助了  
鸟大了 什么林子都有
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