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发个不知道是不是挖坟的问题,关于VX版战斗对象选择很悲 ...
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发个不知道是不是挖坟的问题,关于VX版战斗对象选择很悲剧
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发表于 2011-4-18 00:41:13
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发表于 2011-4-18 09:55:10
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选择的时候,获得那个敌人编号,然后使那个"敌人"闪烁,也就是精灵 ,结合Spxxxx_battle和Scene_Battle就能做出来,也是在 Scene_Battle的更新中改,你可以实验一下,要不我改一个试试
嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-4-18 10:00:50
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发表于 2011-4-19 00:40:13
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本帖最后由 希德 于 2011-4-19 01:03 编辑
找出来两个,自己做了一个= =
到时候都能用哈
也算学到啦
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
alias momo_target_flash_update_target_enemy_selection :update_target_enemy_selection
def update_target_enemy_selection
momo_target_flash_update_target_enemy_selection
if @target_enemy_window != nil
@target_enemy_window.enemy.white_flash = true
end
end
end
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