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[已经解决] 发个不知道是不是挖坟的问题,关于VX版战斗对象选择很悲剧

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发表于 2011-4-18 00:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-4-18 09:55:10 | 显示全部楼层
选择的时候,获得那个敌人编号,然后使那个"敌人"闪烁,也就是精灵 ,结合Spxxxx_battle和Scene_Battle就能做出来,也是在 Scene_Battle的更新中改,你可以实验一下,要不我改一个试试

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2011-4-18 10:00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-19 00:40:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 希德 于 2011-4-19 01:03 编辑

找出来两个,自己做了一个= =
到时候都能用哈
也算学到啦
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Battle < Scene_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   alias momo_target_flash_update_target_enemy_selection :update_target_enemy_selection
  7.   def update_target_enemy_selection
  8.     momo_target_flash_update_target_enemy_selection
  9.     if @target_enemy_window != nil
  10.        @target_enemy_window.enemy.white_flash = true
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码
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