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[已经解决] 请问RM的战斗部分是否可以切换至其他软件来进行?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-19 16:54:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的意思是当触发战斗以后自动切换到别的软件(MUGEN)来进行战斗,未知可行与否。
嗯,本人是个小白,搜索了一下以后并没有发现相关帖子,所以求问。
如果不支持的话,那就用传统RPG的战斗方式吧。
虽然还是很想将RPG和FTG结合起来。

点评

可以,你把MUGEN引擎移植过来,如果你会MUGEN代码就更好  发表于 2011-4-20 15:06

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发表于 2011-4-19 18:14:57 | 只看该作者
没听说过,最好不行,不然一玩RM游戏就被黑可不爽
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 楼主| 发表于 2011-4-19 19:50:43 | 只看该作者
被黑?
哦,大概明白了。
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发表于 2011-4-19 20:52:31 | 只看该作者
当然不行- -无法对接.
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发表于 2011-4-19 20:53:28 | 只看该作者
- -这个幻想绝对不可能...
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发表于 2011-4-19 21:53:30 | 只看该作者
本帖最后由 风缘 于 2011-4-19 21:55 编辑

      我有一条思路,除战斗系统统外用 RM 实现,其余用楼主所想的语言或框架实现。两程序间的用 TCP/UDP 进行数据通讯(如果不支持网络通讯,用文件通讯也可以,只是读写不要太频烦,以免切换太慢)。战斗切换时,显示并激活战斗程序窗口,其余时间隐藏战斗程序窗口。

     我相信这样做法保证游戏数据的一致性不成问题,难点在于画面的一致性与操作的简便性。毕竟涉及程序间的切换,怎么使玩家不感觉到郁闷才是关键。

     我没玩过 mugen ,所以这也只是我的一种猜想。

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 楼主| 发表于 2011-4-21 10:21:23 | 只看该作者
感谢楼上诸位的热心解答。

我具体考虑了一下,发现即使能够通过楼上的方法实现我的设想(尽管我并没有这种能力),但由于涉及到人物属性的关系,工程量相当大……所以决定还是不好高骛远,先一步步来,就学习摸索着制作一款SRPG吧。

再次感谢诸位的帮助。

鄙下再顿首。
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