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[随意闲聊] 【评测】NDS《魔法门-英雄交锋》(美版)

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发表于 2011-4-20 09:35:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 CHAR 于 2011-4-20 09:36 编辑



   

        

    没错,魔法门系列登陆了3DS,笔者从接触电脑开始,玩的就是魔法门系列和英雄无敌系列,对这个系列的游戏有太多怀念,不过本作与正统的魔法门系列和英雄无敌系列有太大不同,所以接触之初是很不习惯。

    本作魔法门针对NDS的特性,所打造的战斗系统是比较特殊的,上下两个屏幕是敌我兵种的随机分布,采取回合制来调动兵种的移动,每3个相同兵种横向排列成功时将转换为3格防御工事,而纵向排列成功时便是攻击阵型,玩家每回合除了可以用触控笔调动自己场上兵种的排列,还可以进行候补兵力的充填,但是每个回合的行动次数是有数量的,想当有意思的系统,此外当然有特殊战斗单位比如占4格空间的特殊兵种,发动特殊攻击可以造成地方大面积破坏。每当攻击兵种穿越了对方的防御阵列到达地方的最底端就会对敌人的英雄造成伤害,而兵种的种族特性似乎是和英雄的种族和等级有关系的。

    画风从PC版颇具张力的欧美风转换成了卡通风格,音乐有很多英雄无敌5的旋律,由于画风太过卡通,也有欧美玩家称之为JRPG,算是一种吐槽吧。

    由于是英文版本,笔者对游戏也只能浅尝一番,偶尔在车站地铁站发呆时便会摸出NDS玩上一番,期待有汉化组能够对这款新类型的魔法门进行汉化。

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开拓者

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发表于 2011-4-20 11:37:48 | 只看该作者
大爱英雄无敌系列,现在pc也快出6了
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发表于 2011-4-20 12:43:51 | 只看该作者
怎么不能下呢- - !

点评

自己到NDS站去下呗 = =!  发表于 2011-4-20 13:11
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