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固定伤害的话
先 在#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
#添加
@active_battler = attacker
在 Game_Battler 3 的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用特技效果
下找到
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 1
end
end
添加
if skill.element_set.include?(1) #技能勾选属性编号
self.damage = @active_battler.level * 50 #使用者等级*50
end
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