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本帖最后由 精灵使者 于 2011-4-28 07:35 编辑
其实这个话题既简单,又不简单。
估计大家心里面一直都有这个愿望:“要是能自己把自己喜欢的游戏做出来,那该多好啊……”
于是小时候就开始各种连环画,玩游戏的时候还要写详细攻略,从角色到数据库到某个人怎么走等一口气记得一清二楚。
长大了想重新回味这些东西。而且有的游戏感觉不好,而且想改改。想用自己的剧情来写游戏。
后来才发现了RM。
在网上看到了好多评论,例如RM不能实现3D之类的华丽界面什么的。
而且,有的同学次次都拿RM游戏和商业游戏比,甚至一些游戏学校也不喜欢RM,说这仅仅是小孩子的玩具……
他们做游戏都是C语言做框架外加3D建模来着……
哎,RM到底能做什么呢。
我想RM其实能实现的东西有这么几点。
一,能实现你的剧情策划和平衡测试什么的。
对于一些编剧什么的,如果有了好的剧本,最好的方法就是先出一套RM版来测试剧本效果……如果感觉不好还可以随时修改。即使以后有了好的引擎来重做这个剧本,先前的测试能有了好多经验。
二,能测试你的创意是否能让大家接受。
网络游戏制作的时候肯定会做些副本,做些NPC什么的。如果直接刚开始就从零开始的话,恐怕会很难对这些任务什么的进行测试。如果前提用RM搭建一个沙盘来在上面进行测试的话,效果和制作周期会短很多——因为这些东西华丽都在其次,创意才是重要的。
三,可以把一本书变成一部游戏或者一部R剧。
用书本改编成游戏或者R剧的话可以锻炼自己的编剧能力,事件的书写能力和编程能力。
四,锻炼你的素材处理能力。
为了做好游戏,不得不处理各种素材,截图,绘图,绘制各种地图,行走图什么的。
五,锻炼你的系统能力。
考验你的逻辑性,和一些游戏里常用的思维。一个NPC搞不好,就通不了关。所以就得思考所有事件的对应,效率的提升等等。
六,锻炼编程能力。
如果RM真的满足不了你的需求的话,你就需要学习脚本并努力的灵活运用他们来实现效果。当成功的时候那种高兴应该是其他人不能比拟的。
七,……还有什么呢?
根基在RM,脱离RM默认素材,做出自己独特的游戏来……这个恐怕得需要很长时间的努力才可以做到。
我希望以后能听到玩家有这么一些话:
“这个游戏真好玩,到底是怎么做出来的?”
“我使用RM而已。”
“啊?就是那个经常出简陋游戏那个?”
“信不信由你罗。”
看着朋友的嘴张得像塞了个大西瓜那样大的表情,我感觉这种做游戏的风格才算是到家了吧。
恩,就这样。
RM是一个初学者的好工具,同样也是高等人士的试验场。
所以建议用RM来做初心者的垫脚石,这样才可以更好的向游戏制作者迈进恩。
P.S.关于RM的迷惑。
商业化的话由于版权因素存在,而且RM的正版化也不高,所以商业化困难重重。
非商业化的话由于大家的生活还得把90%的精力用到生活之上。
看来RM只能作为实现自己的梦的工具了。
RM最终能做什么?
制作自己的游戏,梦想世界,在我们的手中。
大家还记得这个LOGO么?
-- 完 -- |
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