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[已经过期] 关于jpg格式,有人研究过如何清理额外无关数据吗?

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梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2011-4-26 09:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 尘羽泯 于 2011-4-26 09:56 编辑

你还在直接使用photoshop处理过的素材吗?

把photoshop处理过的图片后缀名改为txt打开看看?琳琅满目的“photoshop”字眼,甚至还把adobe的官网写进去了。例如:jpg格式用photoshop处理后,用txt打开看,都一定能看到以下信息
  1. ption rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  2.   xmlns:pdf='http://ns.adobe.com/pdf/1.3/'>
  3. </rdf:Description>

  4. <rdf:Description rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  5.   xmlns:photoshop='http://ns.adobe.com/photoshop/1.0/'>
  6.   <photoshop:History></photoshop:History>
  7. </rdf:Description>

  8. <rdf:Description rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  9.   xmlns:tiff='http://ns.adobe.com/tiff/1.0/'>
  10.   <tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
  11.   <tiff:XResolution>96/1</tiff:XResolution>
  12.   <tiff:YResolution>96/1</tiff:YResolution>
  13.   <tiff:ResolutionUnit>2</tiff:ResolutionUnit>
  14. </rdf:Description>

  15. <rdf:Description rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  16.   xmlns:xap='http://ns.adobe.com/xap/1.0/'>
  17.   <xap:CreateDate>2011-03-29T06:43:24+08:00</xap:CreateDate>
  18.   <xap:ModifyDate>2011-03-29T06:43:24+08:00</xap:ModifyDate>
  19.   <xap:MetadataDate>2011-03-29T06:43:24+08:00</xap:MetadataDate>
  20.   <xap:CreatorTool>Adobe Photoshop CS Windows</xap:CreatorTool>
  21. </rdf:Description>

  22. <rdf:Description rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  23.   xmlns:xapMM='http://ns.adobe.com/xap/1.0/mm/'>
  24.   <xapMM:DocumentID>adobe:docid:photoshop:a3040ff7-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0</xapMM:DocumentID>
  25. </rdf:Description>

  26. <rdf:Description rdf:about='uuid:a3040ff8-598c-11e0-b0af-c646631cf1b0'
  27.   xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/'>
  28.   <dc:format>image/jpeg</dc:format>
  29. </rdf:Description>

  30. </rdf:RDF>
  31. </x:xmpmeta>
复制代码
JPG格式本来就是压缩格式,对图像体积要求当然越小越好,写入那么多的与图像无关的额外信息,不但影响图片体积,而且还会略微影响载入效率。如果在发布前把这些信息剔除掉,好处当然不用多说。                        
                                                                                                   
                                                                                       
png的图片格式还好说,网上搜索了相关png格式分析的资料后,我写了个程序把无关的数据块剔除,只保留IDAT和主要的数据块。实测,可以无损压缩png,平均每张图片减小大概2KB左右,因为没有改动任何图像数据,所以没有任何损耗,不会影响图片质量,只剔除了photoshop写入的大量无关紧要的信息(主要是一些“photoshop”和“adobe”的版权的字眼)。你想想,一张图片少2KB,游戏发布前全部清理一遍,得清理出多少体积?而且对于一款专业游戏来说。图片用txt打开一看全是photoshop字眼,人家怎么想?

但是。我网上搜索了很久,并没有找到jpg的相关格式说明,而且,photoshop处理过的jpg 的图片格式,用画图工具保存后,很诡异的仍然能找得到“photoshop”的字眼(虽然上面的大量无关信息已经找不到了)。关于jpg格式,有人研究过如何清理额外无关数据吗?
Fijoy游戏引擎:http://www.fijoy.com/
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发表于 2011-4-26 13:08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 14:37:03 | 显示全部楼层
我的话,原尺寸PNG平均8MB以上……
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发表于 2011-4-26 21:14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 colorlemon 于 2011-4-26 21:14 编辑

玩像素的表示没PS也能活,平时练习图平均大小不超过20k~

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2011-4-27 11:20:58 | 显示全部楼层
注釋區不會影響載入速度的- -,一張才2k,1000張也不到2mb,怕啥。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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