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[讨论] 其實....檔名問題還是有的......

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发表于 2011-4-29 20:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DIY上不了,走過來發。(鬼隱完畢~!)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其實,為甚麼大大們在創作遊戲時,素材名字也全用簡體中文字的?
有些大大(如我)也是用繁體電腦的,一想試玩你們的遊戲(例如明尼的[淚光之痕]),一開啟就遺失檔案XXX,超級囧。
反過來:你們遇上全繁體的遊戲也頭痛不已吧。
那大大們不如用英文來作檔名吧,用英文,每種語系也能看到,不用麻須嘛。

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幹嗎這個帖一移動之後就很多人進來了==  发表于 2012-1-26 12:56

虚構歪曲

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发表于 2011-4-29 20:44:52 | 显示全部楼层
嘛,第一,好像发错地方了,第二,什么是档名?

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别拿我旧帖开刀啊触手们。  发表于 2012-1-24 19:34
↓你住在歐美地區的話所有和你身分相關的檔案一律用FILE表達,沒見過用DOCUMENT的。  发表于 2012-1-24 19:34
File在我们这里说的是“文件” File Name 也就是文件名的意思。 Document我们在这里说“文档”  发表于 2012-1-24 19:32
「檔名」全稱:檔案名稱,語源是「File Name」。File 本來就是檔案的意思,「文件」則指Document。  发表于 2012-1-24 19:25
兩岸資訊電子術語完全不同的。  发表于 2012-1-24 19:24
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PIG·KIN

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发表于 2011-4-29 21:02:25 | 显示全部楼层
— —于是,坑物决定扔下繁体字体
我是一个风一般的————外卖佬。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 22:26:24 | 显示全部楼层
檔名就是檔案的名字吧.......
例如[aa.mp3]就是了。
(我還真驚訝有人不知道檔名是甚麼)

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档案也就是文件的繁体语言表达方式吧喵^_^  发表于 2012-1-24 19:03
舊坑被棄了
開新坑~
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发表于 2012-1-24 00:58:43 | 显示全部楼层
LZ你可以试试用Applocale Revision(不用 Revision 乱码别找我。)把游戏转简体区运行。
如果是解压时就出问题就用APP把解压软件转成简体区再解。

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註:我只保證APP對64位元的WINRAR無效。  发表于 2012-1-24 19:33
關於解壓問題,APP對WINRAR無效,詳見我在七樓給精靈的評論。  发表于 2012-1-24 19:32
只有XP才需要REVISION。VISTA/WIN7/WIN8用原版APPLOCALE無壓力。  发表于 2012-1-24 19:20
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发表于 2012-1-24 01:13:24 | 显示全部楼层
感觉不是素材名字的问题啊……全部素材用繁体也没关系,关键是不知道由什么决定的区域语言……不一样就乱码囧

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有。某些冷僻字不在BIG5字元集內,即使掛了UAO(UNICODE補完計畫)也無法讀取(因為沒能徹底補完),這個問題是RGSS1專屬,詳見8樓。  发表于 2012-1-24 19:27
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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精灵族の天使<

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发表于 2012-1-24 19:02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2012-1-24 19:04 编辑

精灵支招:原压缩包的RAR请用APP强行重置简体中文的WINRAR进行解压缩(请自行浏览文件),这样解压出来的中文文件名就不会有问题。
p.s.我玩日文游戏的解压也是用此方式(直接解压肯定200%乱码)
另:强推使用PAPP,以防止APP造成的BUG。

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註:我只保證APP對64位元的WINRAR無效。  发表于 2012-1-24 19:33
我测试过使用强制锁定日文的WINRAR,应该无误  发表于 2012-1-24 19:30
在繁體中文系統下直接用WINRAR解開ISO/RAR/7z檔案不會碰到檔案名稱讀取的問題。  发表于 2012-1-24 19:30
另外APPLOCALE對WINRAR無效,本人實測過,所以別人給我ZIP壓縮檔案我一律不接,只要RAR或7z。  发表于 2012-1-24 19:28
VISTA/WIN7/WIN8不需要PAPP。  发表于 2012-1-24 19:28
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不既定の6i音

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发表于 2012-1-25 09:33:01 | 显示全部楼层
不過我也是認為遊戲檔案(文件)的名稱應該使用英文會比較好。
這樣子網路通用性會比較高,個人在做GAME的時候基本上都是只放英文檔名的素材進去。

(畢竟applocate問題也不少,比方說UTAU根本不能用applocate來跑Orz)
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发表于 2012-1-25 10:00:15 | 显示全部楼层
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