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楼主: 雷欧纳德
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[测试版] 【庆祝五一】《永夜协奏曲v0430》第一章测试版发布

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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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 楼主| 发表于 2011-4-30 18:04:42 | 只看该作者
我特意围观一下林克。。。。

点评

太遗憾了 我在你前面一页 不易围观,所以还是到帖子里来让你看个够 哈哈  发表于 2011-5-1 01:11
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2011-4-30 19:02:46 | 只看该作者
本帖最后由 江湖情圣 于 2011-4-30 19:22 编辑

发现个BUG,虚能量不够50级也可以转职.....
第一次转职的时候只用了40+的虚..
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发表于 2011-4-30 20:18:53 | 只看该作者
已通关,感觉良好,提四点建议
1:hit值掉落的速度太快,跟不上节奏
2:后期武器威力跟不上,希望有更多的武器
3:远程攻击部队缺乏,造成不了超强连击
4:魔法值太少,希望有增加魔法最大值的东西
BUG:如果打开游戏全黑的时候移到别的程序去的话,会无响应。
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发表于 2011-4-30 21:03:14 | 只看该作者
本帖最后由 幻影破残影 于 2011-4-30 21:19 编辑

我已经打通了~不过别让凯因死好不好?那些佣兵真是不耐用啊……还有就是想问一下安雪在
第二章时可以加入了吧?女主角不战斗这游戏还玩不玩的下去………………+
嗯,提几个意见:
1.远程部队的佣兵与主角要增加啊,连协攻击从头到尾只能用四个人去打……
2.MP竟然只有100……技能不够用啊
3.建议再加一个技能书商店……装备啊,道具啊那些商品建议搞个定时切换商品~
5.不要让凯因死……我一开始以为他是男一号就把他给升到50级,塞拉才34级……结果
那小子竟然搞自焚!
6.连击数(hit值)掉的也太快了吧,不连协不行啊。
7.武器防具什么的再增点吧~不够用啊~
8.雇佣兵可以尝试搞个魔物进去哦……
9.怪物建议再调强点,几个连协攻击就给趴下了……
10.建议在第三第四章左右加个塞拉兄弟交战……(好像柳柳本来就有这意思呢……)

点评

知道了,谢谢~  发表于 2011-5-1 11:08
难度低?你可以在系统里自己调节难度,噩梦难度如果不靠等级压制,随便一个怪都能把你秒杀(不死也就剩一口气而已)  发表于 2011-5-1 05:08
欲知后事如何,请看下集XD  发表于 2011-4-30 21:10
蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-5-1 00:00:11 | 只看该作者
才玩了开头,发现个很我了个去的bug
在学会接受任务,接受后奖励、对话不会自动更新,得先点别的任务,再点第一个任务才会显示。
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2011-5-1 00:03:34 | 只看该作者
我忽然想说,如果剧情像JTG那个样子,如果还有剑圣那个样子的角色我就实在不想玩了。

点评

=. =真狠啊  发表于 2011-5-1 12:23
有女版剑圣  发表于 2011-5-1 12:22
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发表于 2011-5-1 01:21:20 | 只看该作者
本帖最后由 yjlh1234 于 2011-5-1 01:54 编辑

呵呵。非常不错。
有点小问题。貌似有内存泄漏。(当我没说。。。机器太卡。)
还有就是我不知道咋进入战场。。。
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发表于 2011-5-1 05:15:28 | 只看该作者
噩梦难度已经通了第一章了。。
主角40多级被20多级的BOSS摸一下1000多血,不过压力不是很大就是了。
招了2个佣兵1个奶妈,一个法师,坑爹的法师只有一个技能可以用(其他技能都没开放)结果噩梦难度法师技能打BOSS才掉100多血。。(还是30级打20多级的情况下)
虽说是噩梦难度,不过有主角抗BOSS基本也无压力的说。(前期能靠等级压制)
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发表于 2011-5-1 08:26:58 | 只看该作者
炸弹小夏好样的,咱关注永夜很长时间啦。
吐槽恭维啥的咱就不多说了,提点小建议。
first,不要很诡异的把成就系统藏在角落嘛,最好战斗后弹出成就,再加上什么天崩地裂电闪雷鸣的特效,实在不行WOW那样也就将就了,还有成就有点少啊,这个系统做好了也是一大玩点啊。有没有想过加个战后评级呢?SABCD?还有加个滚屏的效果吧,人家想看看地图全貌发现不可以。。。
其次游戏难度较低,主要是等级碾压太严重了,噩梦难度也没太大鸭梨,作为一个战棋游戏,没点鬼畜的难度可是说不过去的啊,怪物警戒范围较近,基本都是被各个击破,只用一打手一治疗就可以完成碾压,其余人都不用练了,这么设置怪物倒是不会被风筝也不会丧失先手不会被堵路口,AI其实挺高的,不过感觉没有一大堆怪物带来的压迫感,可以考虑把怪物排的密集些?增加点炮台怪物?地图上来点陷阱宝箱?
不过经验设置是必须改的呃,可以考虑经验成几何数增长,或者干脆给手动升级设置上限,某一阶段最高停留在某一级,省得只堆一个角色堆出个怪物。
嗯,先就酱紫,想到了再说,参考一下就好。
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发表于 2011-5-1 08:32:48 | 只看该作者
游戏画面貌似很精致 试试看!
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