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s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip #s4 = "状态" #s5 = "存档" s4 = "结束游戏" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,])
# 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口的光标位置分支 case @command_window.index when 1 # 特技 # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下 if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 # 演奏冻结 SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换到特技画面 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # 装备 # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换的装备画面 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) #when 3 # 状态 # 演奏确定 SE #$game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换到状态画面 #$scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end
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