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RM能干神马?

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梦石
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发表于 2011-5-2 08:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 315038639 于 2011-5-2 08:33 编辑

       相信各位RM迷们就RM的简单性、易学性达成了广泛的共识。
       大家曾高度赞扬RM亲切友好的用户界面,支持RM的全面发展性于拓展性的进一步结合。
       RM拥有友好的用户界面,只用十分钟的时间就可以学会操作,只用三十分钟的事件就可以制作一部游戏。
       RM的灵活性使我们不仅能用它制作游戏,还可以灵活运用其各项功能。我们可以通过自带的播放音乐的功能来做一个小音乐盒,或者是一个键盘钢琴。
       RM可以供用户修改的脚本使其具有了强大的拓展性。您学脚本到一定程度后,可以创造属于自己的一套游戏运作方式。
       外交部发言人xxx就“抵制日货”发表声明,对RM涵括在日货名单表示遗憾,提出抗议,继续关注。
       综上所述,RM既可以简单地做出RPG游戏,又可以利用其拓展空间制作出创意软件,更有甚者可以担当RM的造物主。

---------------以下可以忽略不计-----------------

雷欧纳德的宠物

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贵宾

发表于 2011-5-2 17:44:57 | 显示全部楼层
列举了几点RM的优点,不过内容太少
打酱油的- -b
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