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发表于 2011-5-8 16:23:18
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发表于 2011-5-10 23:02:36
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任务模式其实这个根本是一个虚构的模式。
表面上只是看得见 任务提示 。但是真正控制游戏进程的,是变量、开关等等。
至于任务提示,你可以搜索 “任务” 关键字来寻找相关脚本。
设置对话时的任务头像:
事件法:
每次对话之前,先显示一个图片,图片是说这句话的头像。坐标自己掌握。
在对话结束后不要忘记消除图片。
优点:不需要脚本支持
缺点:特别麻烦
脚本法:
搜索关键字 “对话” 有很多,比如 对话加强脚本 fuki对话框 等等
优点:一次设置,以后操作起来很方便省力。
只需要一点点脚本基础,也有根本不需要的脚本基础的,非常方便。
缺点:可能会和其他文字显示类型的脚本有冲突,不过估计你用不到。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2011-5-17 16:12:50
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任务系统:
http://rpg.blue/htm/Topic_25371.htm
http://www.66rpg.com/htm/news476.htm
http://rpg.blue/article-41229.html
http://rpg.blue/article-40182.html
缩减版:
http://rpg.blue/article-40374.html
显示人物头像:
http://rpg.blue/article-40301.html
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