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[随意闲聊] RPG网络游戏化意见与建议征求

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梦石
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发表于 2011-5-8 23:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 传说VS天涯 于 2011-5-12 18:41 编辑

       好几年前看过rmxp,之后就一直没用过,论坛也再没登陆过。最近才重新看了下。

       看到论坛关于RPG网络方面很匮乏,所以准备集合大家力量,把这方面发展出来。
看了下api的调用方面,可以利用api调用dll实现网络功能。可以封装一个dll配合实现功能。

    (ps:对游戏制作方面,在以前我还能做点开箱子,现在连箱子都不会开了。)

网络结构:
1,一问一答模式(如:棋牌类)
2,自由模式(如:地图自动行走,即时聊天等)

     大家对构建结构有什么要求,有什么问题,认为哪方面好,可能会出什么问题都可以讨论
乌有君
乌有君  发表于 2011-5-8 23:56:27
匮乏么?
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 楼主| 发表于 2011-5-9 13:18:22 | 显示全部楼层
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感觉匮乏
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发表于 2011-5-9 13:19:38 | 显示全部楼层
没看得懂- - !
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乌有君
乌有君  发表于 2011-5-9 13:23:40
本帖最后由 匿名 于 2011-5-9 13:31 编辑

目前石器中去年上半年已完成的部分(那之后是石器历史上壮丽的GRE战争 囧):
局域网联机
自动探测局域网主机IP
所有连接角色地图坐标显示同步
公共聊天和私聊(我们拥有华东师范大学上机考试黑箱操作的实战经验~\(≧▽≦)/~)
物品交易(包括我们那坨无耻的随机生成物直接传送一个类的所有信息 囧)
收发文件
远程执行代码←这货是邪恶物
组织发动向第三方的洪水攻击←有奇怪的东西混进去了 囧(好吧,有个防火墙都挡得住……)
黑掉华东师范大学计算机楼那群安全性是渣渣的机房(这和我们的网络库米关系,直接用石器控制台和WINDOWS控制台沟通一下就够了- -)
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 楼主| 发表于 2011-5-9 13:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 瞧红尘 于 2011-5-9 14:02 编辑

to  匿名

有现成封装好的么,给个传送门,看看。
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发表于 2011-5-10 01:06:08 | 显示全部楼层
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我也想研究下+我QQ254361746
hahahoo
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乌有君
乌有君  发表于 2011-5-10 01:34:19
http://diyrpg.net/forum.php?mod= ... &extra=page%3D1
经过岁月流逝,排版彻底悲剧掉了- -
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发表于 2011-5-10 02:06:59 | 显示全部楼层
1.幽深的文化内涵和世界观。
2.多元化的游戏体验和自由度。
3.清晰的框架和系统。
做到这三点就是好游戏了,怎么连网什么我不懂。
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乌有君
乌有君  发表于 2011-5-10 12:24:39
rpg549007821 发表于 2011-5-10 02:06
1.幽深的文化内涵和世界观。
2.多元化的游戏体验和自由度。
3.清晰的框架和系统。

联网只是多元中的一部分而已。
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