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[已经解决] 约束的横斩脚本多段攻击踩踏等等,拿到我自己的工程上

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发表于 2011-5-14 20:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lincen 于 2011-5-14 21:03 编辑

技能动画显示就不正确了,这是为什么啊?

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发表于 2011-5-14 21:23:06 | 显示全部楼层
请楼主放个错误时的截图,直接这样叙述无法回答……
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 楼主| 发表于 2011-5-14 21:39:53 | 显示全部楼层
就是约束喊话的那个横版的脚本,打开他的范例使用多段攻击,都是人物跳到怪跟前然后去砍多次,可是我放到我的工程里,人物不光不跳过去,而且使用多段攻击,只显示一次伤害,貌似掉的血也只是一次的

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发表于 2011-5-14 23:40:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fmy19960827 于 2011-5-14 23:40 编辑

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明白了,● 拡張設定 スキルIDから拡張設定を決めます。重複可能。
在系统设置的最下面。
就是设置技能的特殊能力的那个地方。
未命名.jpg
    when 90
      return ["必中"]
90是技能编号,你要几号技能就输几号。
return ["随机目标"](好像他的那个是中文的)
日文的就是 return ["ランダムターゲット"]


     

点评

这个解决了群体随机攻击的问题可是,多段攻击人物跳过去同一个目标攻击多次还是没有解决额...  发表于 2011-5-15 01:34
注意一下,随机目标的技能 默认范围请选 敌方全体  发表于 2011-5-14 23:41
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 楼主| 发表于 2011-5-15 11:55:20 | 显示全部楼层
回复 fmy19960827 的帖子


额,这个动作问题我自己也解决了,谢谢你.....
  def non_weapon
    case @actor_id
    when 1...4
      return "通常攻击"
    end
when后面填写角色ID才能实现脚本设置的近身攻击

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