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为什么我攻击时剑插在自己身上?

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发表于 2011-5-15 10:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为什么我攻击时剑居然插在自己身上?还有敌人穿过主角?:dizzy:

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- -  发表于 2011-5-18 22:49
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发表于 2011-5-16 10:11:14 | 显示全部楼层
比如敌人是否和主角在一个层,比如有无攻击和其它设定。比如刀和主角子对象关系。或作动画时刀和主角没有画好。呵呵
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魑魅魍魉

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开拓者贵宾

发表于 2011-5-16 11:29:36 | 显示全部楼层
lz问的太笼统,这让人如何回答
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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发表于 2011-5-16 17:03:11 | 显示全部楼层
连接点的缘故?看看范例比较下
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 楼主| 发表于 2011-5-17 19:51:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 first-fantasy 于 2011-5-17 19:54 编辑

敌人和主角在一个层,应该设定了攻击,那么其他设定是啥?刀有了,难道说……
!!!父与子对象的原因?我设了啦。但剑还是插在自己身上。

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连接点的位置不对吧  发表于 2011-5-17 20:55
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发表于 2011-5-18 12:22:21 | 显示全部楼层
工程发上来研究研究
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 楼主| 发表于 2011-5-18 19:48:56 | 显示全部楼层
就是这个让我汗而无语的东西。 ARPG_1.rar (3.52 MB, 下载次数: 64)
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发表于 2011-5-18 21:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjynew2 于 2011-5-18 23:56 编辑

这个我实在是打不开
把D:我的文档ACTKoolDataARPG_1拿出来吧

未命名.JPG


zjynew2于2011-5-18 23:11补充以下内容:
玩这个AGM没几天,在学动作游戏的部分,大致上应该是差不多的。
怪物穿过主角的问题:
那就是其中之一的接触判定没有设置,或者是两个都没设置 2.JPG

关于剑插在待机人物身上的问题:
你作为子对象的武器的动画和人物的动画,数量和排列必须一摸一样。比如人物第一个动画是待机,那武器第一个动画也必须是待机(武器静止或者隐藏就行了),后面的动画要一一对应。
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 楼主| 发表于 2011-5-19 20:08:30 | 显示全部楼层
再扔一次……

ARPG_55.rar

3.4 MB, 下载次数: 80

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发表于 2011-5-19 22:08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjynew2 于 2011-5-19 22:22 编辑

未命名.JPG 改完后有玩了一会儿, 刚刚.JPG 基本就这样了。仔细看一些自带范例吧,我也是参照范例的设置。 ARPG_1.rar (3.44 MB, 下载次数: 83)
觉得受伤硬质太大的话减少动画的显示时间就行 未命2.JPG
素才→变量→体力削减后的无敌时间     也可以改改     不然就被怪连击了:L
未命名.JPG
未命2.JPG

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