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本帖最后由 纳尔德 于 2011-5-20 06:32 编辑
这是坐标的.
主角的坐标就在
Game_Actor的567-595行- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return self.index * 160 + 80
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- return 464
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码 同样怪物的就在
Game_Enemy的208-225行- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].x
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].y
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- return screen_y
- end
复制代码 光标的就这3个脚本
Arrow_Base 下面的继承类
Arrow_Enemy 敌人
Arrow_Actor 角色
至于你的问题描述的不太清楚.是要谁的光标呢? |
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