设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1724|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 当回伸手党~~

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2006-2-25
帖子
1863
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-5-20 13:09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
求那啥华丽横版那些HP槽 MP槽 人物name 那些素材的说
求助

Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

梦石
0
星屑
204
在线时间
852 小时
注册时间
2008-7-20
帖子
3705
2
发表于 2011-5-20 13:14:30 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2006-2-25
帖子
1863
3
 楼主| 发表于 2011-5-20 14:20:05 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子

不过觉得还是这个
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D%E6%A8%AA%E7%89%88
简介好看一点 有木有呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
116 小时
注册时间
2011-5-10
帖子
229
4
发表于 2011-5-20 14:55:15 | 只看该作者
本帖最后由 lincen 于 2011-5-20 15:07 编辑

= =!怎么不单独PM我呢,我才看到....稍等我整理一下发上来,只要素材么?

血条显示什么的,是单独的一个脚本,怒值显示又是一个脚本,脚本要不要?


lincen于2011-5-20 15:06补充以下内容:
绿色血条是我自己改了一下子,原版的是黄色的..
红色条子是怒值
还有一个绿色条子是原来整合ATB的人物行动条


System.rar (36.62 KB, 下载次数: 53)

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
诡异の猫 + 60 太感谢了

查看全部评分


下载地址:
http://rpg.blue/thread-213615-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2006-2-25
帖子
1863
5
 楼主| 发表于 2011-5-20 15:06:59 | 只看该作者
回复 lincen 的帖子

怎么没法点评的说- -
脚本方便的话也麻烦发一下吧
参考一下
谢谢哈

点评

传到115了,http://u.115.com/file/e6ctdvuu 地址....以后多多关照哈哈哈  发表于 2011-5-20 15:22
原版那个应该属于半即时制...打的时候有点乱套..怒值脚本先给你吧  发表于 2011-5-20 15:09
太大了,十几M..我自己删减的就不给你了,给你发个原版的吧...我菜鸟,删减的没脸拿出来..  发表于 2011-5-20 15:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
116 小时
注册时间
2011-5-10
帖子
229
6
发表于 2011-5-20 15:10:33 | 只看该作者
这个是怒值显示,搭配华丽脚本用的..
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #==============================================================================
  4. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  5.   # スキンファイル名
  6.   BTSKIN_10 = "Btskin_odg"   # スキンファイル名
  7.   BTSKIN_10XY = [300, 6]     # スキン座標 [x, y]
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ★ エイリアス
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias initialize_str11pog initialize
  12.   def initialize(f = false)
  13.     @odgw = (Cache.system(BTSKIN_10)).width
  14.     initialize_str11pog(f)
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● アイテム作成
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   alias draw_item_str11pog draw_item
  20.   def draw_item(index)
  21.     return unless @f
  22.     actor = $game_party.members[index]
  23.     draw_item_str11pog(index)
  24.     s = @s_sprite[index]
  25.     # ODゲージ
  26.     s[21] = Sprite.new(@viewport)
  27.     s[21].bitmap = Cache.system(BTSKIN_10)
  28.     s[21].x = @x[index] + BTSKIN_B_XY[0] + BTSKIN_10XY[0]
  29.     s[21].y = @y[index] + BTSKIN_B_XY[1] + BTSKIN_10XY[1]
  30.     s[21].z = 4
  31.     w = s[21].bitmap.width
  32.     h = s[21].bitmap.height / 3
  33.     s[21].src_rect.set(0, h, w, h)
  34.     # ODゲージ下地
  35.     s[22] = Sprite.new(@viewport)
  36.     s[22].bitmap = Cache.system(BTSKIN_10)
  37.     s[22].x = @x[index] + BTSKIN_B_XY[0] + BTSKIN_10XY[0]
  38.     s[22].y = @y[index] + BTSKIN_B_XY[1] + BTSKIN_10XY[1]
  39.     s[22].z = 3
  40.     s[22].src_rect.set(0, 0, w, h)
  41.     #
  42.     s[23] = ((@odgw * (actor.overdrive / (actor.max_overdrive * 1.0))) + 1).truncate
  43.     s[21].src_rect.width = s[23]
  44.     # 不可視に
  45.     for l in [21,22]
  46.       s[l].opacity = 0
  47.     end
  48.     # 追加判定
  49.     @s_party[index].push(actor.overdrive)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● オブジェクト開放
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   alias dispose_str11pog dispose
  55.   def dispose
  56.     dispose_str11pog
  57.     for i in 0...@s_sprite.size
  58.       for l in [21,22]
  59.         @s_sprite[i][l].bitmap.dispose
  60.         @s_sprite[i][l].dispose
  61.       end
  62.     end
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● フレーム更新
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias update_str11pog update
  68.   def update
  69.     update_str11pog
  70.     return unless @f
  71.     for i in 0...@s_sprite.size
  72.       s = @s_sprite[i]
  73.       v = (not KGC::OverDrive::HIDE_GAUGE_ACTOR.include?($game_party.members[i].id))
  74.       for l in [21,22]
  75.         s[l].visible = v
  76.       end
  77.       # 不透明度アップ
  78.       if @opacity < 272
  79.         for l in [21,22]
  80.           s[l].opacity = @opacity
  81.         end
  82.       end
  83.       # OD更新
  84.       update_od(s,$game_party.members[i],@s_party[i])
  85.     end
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● フレーム更新 (OD)
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update_od(s,a,m)
  91.     sr = s[21].src_rect
  92.     # 100%フラッシュ!
  93.     if @odgw <= sr.width and Graphics.frame_count % 4 < 2
  94.       s[21].src_rect.y = (s[21].src_rect.height * 2)
  95.     else
  96.       s[21].src_rect.y = s[21].src_rect.height
  97.     end
  98.     # ゲージ更新
  99.     if a.overdrive != m[6]
  100.       s[23] = ((@odgw * (a.overdrive / (a.max_overdrive * 1.0))) + 1).truncate
  101.       m[6] = (a.overdrive)
  102.     end
  103.     if sr.width != s[23]
  104.       if sr.width < s[23]
  105.         sr.width += 1
  106.       else
  107.         sr.width -= 1
  108.       end
  109.       sr.width = s[23] if sr.width.abs <= 1
  110.     end
  111.   end
  112. end
复制代码

点评

3Q  发表于 2011-5-20 15:25

下载地址:
http://rpg.blue/thread-213615-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
8
7
发表于 2011-5-20 16:11:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 13:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表