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[已经解决] 请问如何制作战斗中自动生效的重生十字章?

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发表于 2011-5-21 15:16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 铁道工 于 2011-5-23 13:39 编辑

我想设置一种类似重生十字章作用的物品,其持有人在战斗中如果被击倒则自动使持有人复活,不知该如何设置?
以下是我用公众事件做的无效设置。

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发表于 2011-5-23 09:29:20 | 只看该作者
LZ事件V5。。。其实很简单吧,
条件分歧,XX的状态是否死亡
条件分歧,是否存在OOO道具
   XX复活,OOO减一
   -------------------
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 楼主| 发表于 2011-5-23 13:39:21 | 只看该作者

楼上,根据您的建议我这样设置了一次,但依然无效= =、
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发表于 2011-5-23 14:26:04 | 只看该作者
这事件没并行处理啊?
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-5-23 15:36:33 | 只看该作者
用事件做有用吗?好像人物一旦全部战斗不能,就立马GAMEOVER了的说,事件什么的都无视了。
甚至设置敌人队伍事件为xx生命值低于0触发事件,都没有用。
所以说,队伍中如果只有一个角色,用事件来触发重生效果好像不可能呢
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 楼主| 发表于 2011-5-24 09:48:10 | 只看该作者
本帖最后由 铁道工 于 2011-5-24 10:00 编辑

回复 4楼
如果要执行并行处理的话,请问是否需要另外设置一个事件以打开开关呢?

回复 5楼
也试过在脚本的game actor页修改过perform collapse这部分,但是由于不知道物品id(或者无法实现脚本如判断state.include?般判断是否item.include?),因而也没有作用= =、
刚刚又尝试在队伍中添加一名队友,经测试队友存活时依然复活不能= =
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发表于 2011-5-25 21:34:04 | 只看该作者
本帖最后由 pl03424626 于 2011-5-25 21:39 编辑

在战斗事件第一页设定,当XXX角色状态为死亡时,执行那事件。
单人模式下,估计要修改下战斗脚本,不然角色全死了就GAMEOVEA了。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 11:26:17 | 只看该作者
请问楼上,如果是修改脚本的话,那么应该修改哪部分呢?
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发表于 2011-5-27 14:23:28 | 只看该作者
你的 这个 重生十字章是 装备吧 ?
装备的 话 就在 game_battler 里面 找到 如果 hp为0 就 附加 1号(死亡)状态 那部分
然后 加入 条件 如果 self.(武器的 话 就是 weapons,防具 就是 Amors。。好像,没开 rpgvx所以忘了 =。=).include?(你的 重生十字章 的 id) ,如果 达成 这个 条件 就 self.hp = self. maxhp,如果 这个 装备 会被 消耗 ,就 再加上    卸下这个 装备, 这个物品的 数量 -1    就 完全 ok。。。
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发表于 2011-5-27 14:25:29 | 只看该作者
对了 ,self.hp = self.maxhp 之后 别忘了 去掉 self的 死亡状态 。。
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