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[讨论] 自认为很奇怪的对话事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-21 23:38:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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attachimg]57045[/attachimg]  是不是很奇怪呢?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-5-22 00:18:09 | 只看该作者
不就是弹出窗口么 - -
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发表于 2011-5-22 00:36:01 | 只看该作者
看不出奇怪在哪。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-22 09:38:12 | 只看该作者
用弹出窗口来表示对话  难道不奇怪吗?
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2011-5-22 09:47:12 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-5-22 09:48 编辑

那个是程序测试用的对话框……

真正游戏里的对话框不是那么简单一个"p指令"就完成的~

不过可以给与他对应的变量赋值,就可以启动真正的对话了~如下~
$game_temp.message_text = "....."

但是如果像楼主那样写的话,只会显示最后一个对话哦,这是另一个问题了~
如果没有必要的话最好别尝试,需要一些脚本的基础知识0 0

点评

$game_temp.message_text = "....." 会无视后面事件指令直接执行,这是最郁闷的,加上 @message_waiting = true又会卡住,建议直接修改 command_101......  发表于 2011-5-22 16:20
晓得了  发表于 2011-5-22 10:16
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