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[讨论] 自认为很奇怪的对话事件

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发表于 2011-5-21 23:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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attachimg]57045[/attachimg]  是不是很奇怪呢?
咂咂嘴.png

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-5-22 00:18:09 | 显示全部楼层
不就是弹出窗口么 - -
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2011-5-22 00:36:01 | 显示全部楼层
看不出奇怪在哪。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-22 09:38:12 | 显示全部楼层
用弹出窗口来表示对话  难道不奇怪吗?
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小柯的徒弟

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贵宾

发表于 2011-5-22 09:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 「旅」 于 2011-5-22 09:48 编辑

那个是程序测试用的对话框……

真正游戏里的对话框不是那么简单一个"p指令"就完成的~

不过可以给与他对应的变量赋值,就可以启动真正的对话了~如下~
$game_temp.message_text = "....."

但是如果像楼主那样写的话,只会显示最后一个对话哦,这是另一个问题了~
如果没有必要的话最好别尝试,需要一些脚本的基础知识0 0

点评

$game_temp.message_text = "....." 会无视后面事件指令直接执行,这是最郁闷的,加上 @message_waiting = true又会卡住,建议直接修改 command_101......  发表于 2011-5-22 16:20
晓得了  发表于 2011-5-22 10:16
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