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[已经解决] 怎么做到敌人HP为0时显示文章而不直接战斗结束。(坟)

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小蓝

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发表于 2011-5-27 13:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 AM蓝 于 2011-8-2 22:28 编辑

我试过了,为什么在战斗处理时敌人全军覆没后就没有这个功能了,而是直接战斗结束。
怎么做到敌人全部打败不直接进入战斗结束而是显示文章包括自己设置的事件后才战斗结
束。一个敌人被打败后会显示文章。问题是所有敌人被打败后就直接战斗结束了。


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你要求是想角色死亡游戏不结束吧?死了后再对话吧?  发表于 2011-5-30 21:52
最近我想静静
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R考场第七期纪念奖

发表于 2011-5-27 13:34:21 | 显示全部楼层
方法:在队伍里设置事件:在每个敌人死后都开一个开关(例1:(敌人2个) 条件:敌人1.---HP<1%时,开关敌人死1为ON,分歧:当敌人死1为ON时,分歧:当敌人死2位ON时,显示文章<--->并开关敌人死1,敌人死2为OFF) (例:(敌人2个) 条件:敌人2.---HP<1%时,开关敌人死2为ON,分歧:当敌人死1为ON时,分歧:当敌人死2位ON时,显示2文章<--->并开关敌人死1,敌人死2为OFF) 这样虽然比较麻烦,但只能这样了,除非修改战斗的脚本,但那样会更复杂!

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谢谢了,不过我已经找到办法了。比较囧,原来要添加一个透明的敌人放在队伍里。  发表于 2011-5-29 09:28
用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2011-5-27 16:57:26 | 显示全部楼层
汗!自己下载《死亡游戏不结束》 http://rpg.blue/thread-179712-1-1.html
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发表于 2011-5-27 16:59:20 | 显示全部楼层
你可以自己看改了的地方,它会把你传送到一个地图ID,地图中你可以设置几个《并行处理》事件。。。
如果需要原地复活。。。我可以帮你改改

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谢谢了,这个好像不是我需要的啊。  发表于 2011-5-29 09:30
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