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本帖最后由 pigsss 于 2011-5-29 09:39 编辑
辛苦了一天一夜,终于下好万众期待的《神鬼3》(去死吧校园网),在折腾了一小时之后,终于能玩了,然后,进入游戏……好吧,我不想用诸如失望、差劲之类的词来形容,但是IGN6.0分真的恰如其分的阐释了这个游戏。其实一开始我也不相信为啥PC会得如此低分,但是实践出真知……你玩玩就知道了。
1.界面:
还行吧,如果它称得上有“界面”的话……仅有少量菜单,而且没有传统意义上的MENU。MENU功能全部被实体对象化了,就连存档、物品也不例外,其实这种创新(姑且说是一种创新),很多时候只会让人觉得很囧。。最恶心的是物品栏彻底OVER,你想随便使用/查看物品?没门。总之就是让人觉得这货不是RPG,不是!
2.画面:
其实该作的画面并不出众,与什么那啥吃机器的游戏相比来说(本作要求也不低的说),真的差很多,可能因为其特殊的艺术风格吧。。
3.声效:
配音还是一如既往的给力,音乐也很能找回神鬼的风格。遗憾的是,声效是它能得的最高分了……
4.内容/剧情:
不得不说,游戏性质被修改得越来越“规范”化了。首先最让人不爽的是与NPC互动。神鬼一向以自由著称,与NPC互动也比较多样化,但是这一作(没玩过2,不知道怎样),互动却完全被套上了一个模子。互动一次最多3个选项(老婆4个),只有其中一个有增加好感的作用(每次随机出现一种)。好,接下来,每个NPC都一样了。首先,牵牵手,抱抱腰,他身上的徽章就归你了。然后,跳跳舞,show下肌肉,他就做你朋友了(给你一个千篇一律的跑腿任务)。回来还想继续发展关系?再重复以上动作,他就会要求约会(真主动…),约会完就会爱上你(当然这时候你还不可以那啥,婚前XX是被禁止的!),然后你就可以求婚了。整个互动流程就是以上,你在游戏中就是机械的不断重复以上动作来获取民众好感……
再来说战斗。1.无血条(啊?!),无魔法值(这倒不错…)
2.貌似不能手动定目标
3.没有近战/远程技能?(貌似)导致战斗非常乏味,玩远程的话,就像在玩FPS
4.打击感差
5.魔法也有量产化嫌疑…
剧情感觉还行,主线还是挺紧凑,统治之路的学习方式也让人感觉不再像以前那么囧。
前作的英雄事迹统计也无法主动查看,我只在LOADING画面瞄到一点点…
另外还要吐槽下地图,地图上竟然没有自己所在位置!而且前作的小地图也不见了…一开始迷路是很正常的。虽然有光标指示任务所在地,但是还是觉得不爽,因为它只能指示一个任务。
5.联机方面
由于条件关系,无法做出评价。但从功能上看,还是很多样的。
总之,这一作的改进与创新仍然不能弥补对前作一些优良设定去除所带来的问题。另外,我最最想吐槽的是渣一般的操作…这游戏一般人玩半小时以上铁定头晕(我不排除某些强人)。灵敏度诡异的鼠标(我不知道该说高还是低),镜头无休止的乱晃,经常看不到正前方的囧境…我都玩出阴影了 |
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