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[已经过期] 怎麼製作不遇敵的道具?(不和其他事件衝突)

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梦石
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发表于 2011-5-30 11:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近製作遊戲時想要製作一個「不遇敵」的道具。

但是製作後發現,常常會跟其他事件衝突到...............
請問要怎樣才可以製作出一個「不和其他事件衝突」的不遇敵道具?
梦石
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发表于 2011-5-30 11:49:47 | 显示全部楼层
什么叫和其他事件冲突- -
给物品绑定一个公共事件
公共事件的内容是 禁止遇敌
不就可以了么- -
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-30 12:01:31 | 显示全部楼层
诡异の猫 发表于 2011-5-30 11:49
什么叫和其他事件冲突- -
给物品绑定一个公共事件
公共事件的内容是 禁止遇敌

因為我是想做一個有時效性的
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梦石
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发表于 2011-5-30 12:19:20 | 显示全部楼层
庫洛魔法使 发表于 2011-5-30 12:01
因為我是想做一個有時效性的

可以在公共事件中加入计时器操作嘛,计时器为零时失去效果就好了
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-5-30 12:24:35 | 显示全部楼层
记得2个月以前才有人发过就在VX区,搜索“驱怪”
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-5-31 12:50:24 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D%E9%81%87%E6%95%8C
去看这里吧,对你绝对有帮助
我在这里自己说一句
竟然你说道具,就根据上面链接里面的方式写入公共事件之后
然后再创建个物品,在公共事件栏选择你打入的公共事件
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