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怎么让自己控制的角色停止时动画
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怎么让自己控制的角色停止时动画
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发表于 2011-5-31 17:44:17
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LZ是要显示一段行走动画么?总之想固定就ON不固定就OFF不就完了?
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发表于 2011-5-31 22:22:05
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这样可以吗?
建一个事件开始条件是并行处理
【条件分歧
当L按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向左转90度
面向固定ON
分歧结束】
【条件分歧
当R按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向右砖90度
面向固定ON
分歧结束】
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发表于 2011-6-1 12:40:39
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本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 14:23 编辑
Main前添加下面脚本.试下效果有问题不
PS:这样设置角色与事件都全部面向上,可以实现赛车效果,不过不知道你要不要设置事件面向向上.
#==============================================================================
# ■ Game_Character (分割定义 2)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
# 类的超级类使用。
#==============================================================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面 (停止)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_stop
# 停止时动画为 ON 的情况下
if @step_anime
# 动画计数增加 1
@anime_count += 1
# 停止时动画为 OFF 并且、现在的图像与原来的不同的情况下
elsif @pattern != @original_pattern
# 动画计数增加 1.5
@anime_count += 1.5
end
###########移动完毕后面向向上#############
@direction = 8
####################################
# 事件执行待机中并且不是锁定状态的情况下
# ※缩定、处理成立刻停止执行中的事件
unless @starting or lock?
# 停止计数增加 1
@stop_count += 1
end
end
end
复制代码
至于停止时动画,这个事件本身有设置选项,那个我就不说了.
点评
jhhuang
看LZ自己情况决定吧.浮云~~~
发表于 2011-6-3 15:01
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不需要判断 self.is_a?(GAme_Player)么
发表于 2011-6-3 12:29
【Mini迷宫】东方梦幻想
【GAME】东方梦幻想2
【RPG】仙境:复刻
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发表于 2011-6-1 13:14:39
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