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楼主: 橡让
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【短篇6】【R剧】《被英雄——Be designed as a hero》

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Lv1.梦旅人


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发表于 2011-6-2 21:22:27 | 只看该作者
占楼!               !
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发表于 2011-6-2 21:22:39 | 只看该作者
神作啊
各种神吐槽 神展开
创意也妙啊,在有限的体积内装下这么多内容很不简单呢

点评

这种游戏不用素材滴,容量自然低  发表于 2012-7-14 09:18
其实主要是这种风格的游戏占不了多大体积……  发表于 2011-6-2 22:06
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发表于 2011-6-2 21:57:30 | 只看该作者
终于看完,感觉很有趣~
以及,阿尔西斯乃真是个杯具……OTL
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 楼主| 发表于 2011-6-2 22:05:29 | 只看该作者
candy2266 发表于 2011-6-2 20:59
喜欢后期的一些剧情,这个R剧好!虽然起了2次的鸡皮疙瘩= =主人和仆人那一次,花瓶那一次,爸爸那里猜到了 ...

你这个貌似是到目前说出最多感想的了,鸡皮疙瘩什么的是本人故意烘托的效果(我觉得配乐占了很大因素),本来也不是一味搞笑的==
结局的突然转折也是我想了好久的,另外多数看得认真的同学都能发现阿尔西斯同学在落幕前出现了那么一次……

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
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发表于 2011-6-2 22:19:19 | 只看该作者
橡让 发表于 2011-6-2 22:05
你这个貌似是到目前说出最多感想的了,鸡皮疙瘩什么的是本人故意烘托的效果(我觉得配乐占了很大因素), ...

我只是说说我看完的感觉而已!音乐配的是不错,还有技能动画和技能名字(死273次搞笑的,还有个横向技能,哈哈哈)。起鸡皮的部分,只是我起拉,但是从某种角度来说也算是感人,毕竟一路的看着观众在吐嘈,演员的无厘头之中,偶尔的转折,我没适应到(我看银魂也经常这样)。真·结局部分不愧作者是用心之作,点到了主题做真·英雄,也很让我出奇!
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 楼主| 发表于 2011-6-2 22:27:49 | 只看该作者
candy2266 发表于 2011-6-2 22:19
我只是说说我看完的感觉而已!音乐配的是不错,还有技能动画和技能名字(死273次搞笑的,还有个横向技能 ...

其实很多作品中热血的搞笑成分都能很好的结合在一起的,比如银魂和魔界战记等,我也或多或少受了点影响……

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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发表于 2011-6-2 22:36:05 | 只看该作者
R剧其实应该好好的学习橡让前辈的这种剧情的写法,一个R剧的剧情元素饱满是很好的。
有些吐槽,有些燃,有些伤感,有些欣慰,有着许多剧情风格,这样看起来或许不太正式。
但是却具有很好的表现力,和故事吸引力。Key社大体的游戏也是这种剧情的格局,但是重来
没有说Key社的游戏是吐槽剧。只要能把握住分寸,是很有效果的。。至于真结局这个老夫早已料到。
这是True Ending 一贯的作风,但是没有分支很遗憾。但是具有很饱满的剧情以及松弛有度的戏剧张力。
可见前辈是很花了一番功夫的,凭心而论——也许这只是个剧没什么值得可玩的地方,但是作为一个RPG
游戏的过场或是剧本的锤炼,以及事件等综合的运用以及动作设计都是很好的。但只能观赏还是有些可惜,希望前辈能综合一下其他各类游戏的游戏性,做出一个很具有游戏性的R剧。
——————————————————————————————————————————————
未排版,伤眼。野百合还有春天呢,R剧难道没有么………………
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
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 楼主| 发表于 2011-6-2 22:48:42 | 只看该作者
本帖最后由 橡让 于 2011-6-2 22:52 编辑
虫子 发表于 2011-6-2 22:36
R剧其实应该好好的学习橡让前辈的这种剧情的写法,一个R剧的剧情元素饱满是很好的。
有些吐槽,有些燃,有 ...


真是过奖了,虽然KEY的游戏我没玩过,但是我这个是绝对比不上的:)
其实我本来也没想设计分支,我觉得有分支有选项就不叫R剧了,R剧向来都是一键通关的游戏,重点就是这一遍的剧情水准了。R剧不火的原因就在于很多人想自己戴入角色体验游戏,而不能操作的R剧剥夺了这种体验而已。其实R剧就是给人看的,游戏性为0,也是最好制作的游戏类型。如果要有游戏性的话,就会变成冒险类AVG,不过我其实觉得这样的游戏也不错,将来可以尝试做一下。

不知道前作《创造者》(RPG)你有没有玩过,这也能表现出我的另一种风格,可惜评论的人不多,不知道游戏性在你看来如何……(你这家伙厚颜无耻地打广告)
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发表于 2011-6-2 23:04:49 | 只看该作者
橡让 发表于 2011-6-2 22:48
真是过奖了,虽然KEY的游戏我没玩过,但是我这个是绝对比不上的
其实我本来也没想设计分支,我觉得有分 ...

这绝对是广告哦,嗯有时间是可以玩一玩。
我个人喜欢符合剧情的战斗系统,对我来说剧情好的游戏一般和默认系统战斗或是
横版战斗无缘,因为除非剧情很中规中矩的那种,否则用这些战斗系统的话会让剧情失色
不少,让玩家限于各种反复的轮回战斗之中,最后就开始讨论数据之类的了,很容易忽视剧情中
的亮点。。。另外………………我也没说你的这个比Key好啊。至于R剧的定义,我觉得因人而定吧。
我总觉得R剧很类似日式文字冒险游戏的。Key社的游戏最近的作品也考虑了游戏性的问题。。LB就是
一个很好的例子,把校园生活的方方面面都做成小游戏形式的来进行体验,我也觉得挺不错的。。
最后…………嗯,不早了。。你知道我要干什么了吧…………
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发表于 2011-6-3 00:19:20 | 只看该作者
猜到了 阿尔西斯会有意外惊喜,但是没想到是2次惊喜,
猜到了公主有问题,但是没想到竟然是公主结束魔王
猜到了剑圣有问题,但是没想到居然是卢克

哈哈 各种猜到了,但是都是会被2次惊喜!
非常棒的作品 膜拜ING~~~

点评

这么多都能猜到已经很厉害了……  发表于 2011-6-3 12:05
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