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[已经解决] ARPG怎么设杀死怪随机爆物品

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梦石
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发表于 2011-6-1 20:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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奇怪·事件ARPG.rar (1.65 MB, 下载次数: 103) 在这里面
哪位大大能教我一下?
止望不灭

千纸鹤的魔法

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2011-6-2 09:06:25 | 显示全部楼层
具体做法:在怪物事件最后加入一个变量—判断随机数(视掉落值决定随机数范围,范例给的是1~5)
接着,条件分歧—当(刚才的变量值)为X(X是自己设的数值)—打开独立开关A—新建事件页
—设置行走图—得到物品—打开独立开关B—新建事件页—打开条件是独立开关B开启—事件页不设任何内容

改了一下,这是范例:
奇怪·事件ARPG·改.rar (2.16 MB, 下载次数: 87)
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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梦石
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发表于 2011-6-3 13:40:05 | 显示全部楼层
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