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[已经过期] 如何用VX制作塔防游戏那!

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发表于 2011-6-4 09:31:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XP的就有XD  发表于 2011-6-4 09:50

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 楼主| 发表于 2011-6-4 12:23:10 | 只看该作者
没有VX的吗?事件脚本都可以啊


chg1998于2011-6-18 13:20补充以下内容:
顶哦!!!!!!!!!!!{:4_132:}
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发表于 2011-6-20 02:54:47 | 只看该作者
你也和我的想法一样啊。
不过XP倒是有了~
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2011-6-20 09:14:44 | 只看该作者
我記得史萊姆最有愛了,有一個差不多的功能.你試試看研究研究.
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发表于 2011-6-22 00:23:55 | 只看该作者
不如直接去问柳站长吧。
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2011-6-22 00:50:58 | 只看该作者
OMG……两个TD控……话说我有塔防脚本……不过不是两位要的就是了……
小艾工作室开张= =
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发表于 2011-6-22 20:28:59 | 只看该作者
我只有制作思路,实际操作很麻烦,但没有什么技术难题


315038639于2011-6-23 19:10补充以下内容:
思路很简单
用并行处理和全局开关就行
先用变量赋值来将某一个地方按上一个防御塔,然后用并行处理事件获取一个防御塔的坐标,再判断有没有敌人,有敌人的话获取敌人的坐标,判断这两个坐标之间的距离(这个费点脑筋),如果在攻击范围内则扣对方几点血,判断敌方的血是否为0,如果是,将那个敌人的事件消除。然后继续判断下一个防御塔的坐标……(重复以上步骤即可)……

点评

把思路讲出来吧  发表于 2011-6-23 01:30
真的吗?  发表于 2011-6-23 01:27
说实话应该不算很麻烦,xp版的我的渣脚本和wind2010的版本都不算很麻烦....只是鼠标比较怨念。。。  发表于 2011-6-22 20:59
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发表于 2011-7-3 17:48:42 | 只看该作者
也想要啊!看我名字就是呢!
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发表于 2011-7-4 09:21:08 | 只看该作者
本帖最后由 rappper 于 2011-7-4 09:23 编辑

不是已经给过范例了么?

Super Tower Defense.zip

2.71 MB, 下载次数: 766

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不在线的话会被遗忘的哟……  发表于 2011-7-5 19:34
Black&White
战斗系统:100%
地图:5%
剧情:50%
总进度:5%
横板战斗
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